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Introducción al vídeo en 360° en Motion

El vídeo en 360° (a veces denominado vídeo esférico) consiste en metraje grabado con cámaras especiales que enfocan en todas direcciones para crear una esfera panorámica de vídeo.

Un usuario puede ver vídeo en 360° de varias maneras:

  • Mediante unas gafas de realidad virtual (VR), un equipo que muestra vídeo en una pequeña pantalla montada sobre el rostro, que se actualiza dinámicamente para mostrar diferentes partes de una escena a medida que el usuario gira la cabeza. Algunas gafas VR también pueden mostrar vídeo en 360° estereoscópico (3D), mejorando así la experiencia de inmersión.

  • En una ventana rectangular en un smartphone, tableta u ordenador; el usuario puede desplazarse por la ventana para ver distintas partes de la escena.

  • En una pantalla estándar, en cuyo caso el público no puede controlar los ángulos de visión. Este método es similar a ver vídeo convencional, con la ventaja añadida de que el cineasta puede jugar con más ángulos de cámara durante el montaje.

Las cámaras de vídeo de 360° capturan campos de visión superpuestos utilizando varios objetivos (o varias cámaras montadas juntas). Mediante un software especial, se cosen las distintas visualizaciones, que generalmente se almacenan en un fotograma rectangular llamado proyección equirrectangular. La proyección equirrectangular comprime la imagen de forma similar a como se representa el globo terráqueo en un mapamundi.

Lienzo con una proyección equirrectangular

Los vídeos de 360° pueden ser monoscópicos (2D) o estereoscópicos (3D). El vídeo estereoscópico es más complicado de capturar y procesar puesto que cada campo de visión se divide en una imagen para el ojo izquierdo y otra para el derecho adicionales a fin de crear la ilusión de profundidad.

En Motion, puedes trabajar con vídeo monoscópico de 360° en formato equirrectangular. En Final Cut Pro, puedes trabajar con vídeo de 360° tanto estereoscópico como monoscópico en formato equirrectangular.

Nota: Puedes utilizar Motion para crear plantillas para usarlas con proyectos de 360° estereoscópicos en Final Cut Pro. Al añadir una plantilla de Motion a un proyecto estereoscópico de 360° en Final Cut Pro, la plantilla se aplica tanto a la imagen para el ojo izquierdo como a la imagen para el ojo derecho.

Motion ofrece herramientas que te permiten importar, editar y compartir contenido equirrectangular para crear experiencias inmersivas de visualización de 360°. En este capítulo se describe cómo:

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