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Introducción a las coordenadas 3D en Motion

En un proyecto en 2D estándar de Motion, las coordenadas se miden por dos dimensiones y a lo largo de dos ejes: X (de lado a lado u horizontal) e Y (de arriba abajo o vertical). Un proyecto de Motion en 3D contiene una dimensión adicional (la profundidad), que se mide a lo largo del eje Z (de atrás adelante). Los tres ejes (X, Y y Z) coinciden en el centro del lienzo, en un punto denominado origen, donde X = 0, Y = 0 y Z = 0. Al mover un objeto hacia la izquierda, el valor X disminuye; y si lo movemos hacia la derecha, aumenta. Al mover un objeto hacia arriba, el valor Y aumenta; y si lo movemos hacia abajo, disminuye. Al “acercar” un objeto, el valor Z aumenta; y si lo alejamos, disminuye.

En un proyecto en 2D, los ejes X e Y son estáticos: X siempre corre en la horizontal e Y en la vertical. En cambio, en un proyecto 3D, puedes modificar el punto de vista, lo cual reorienta (desde tu perspectiva) la dirección de los tres ejes. Como resultado, desplazar un objeto hacia arriba (desde tu perspectiva) no siempre implica aumentar el valor de su posición Y.

Ilustración con la representación bidimensional de los ejes tridimensionales X, Y y Z

Nota: En un proyecto nuevo, el lienzo se orienta con el eje Z apuntando directamente hacia el usuario. Esta orientación conserva la orientación bidimensional tradicional de los ejes X e Y.

Motion utiliza las convenciones siguientes para las coordenadas 3D:

  • El movimiento de los objetos se realiza a lo largo de un eje.

  • La rotación de los objetos se realiza alrededor de un eje.

  • Cada uno de los ejes tiene un código de color: el X es rojo; el Y, verde; y el Z, azul.

  • La rotación positiva se realiza hacia la izquierda alrededor de un eje.

  • Las coordenadas de un objeto (tal como se muestran en el inspector) son relativas a las coordenadas del grupo en el que reside el objeto. Consulta Coordenadas relativas.

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