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Copiar, pegar o mover comportamientos en Motion

Una vez que se han añadido comportamientos a un objeto, hay numerosas opciones para copiarlos o moverlos entre otros ítems de la línea de tiempo o la lista Capas. Los comportamientos pueden cortarse, copiarse, pegarse o duplicarse como cualquier otro ítem de Motion. Al cortar o copiar un comportamiento en la línea de tiempo o la lista Capas, se copian también los estados actuales de los parámetros de ese comportamiento.

Al duplicar un objeto, se duplican también todos los comportamientos aplicados al mismo. Así, si está creando un proyecto con diferentes objetos que usan el mismo comportamiento, puedes aplicar ese comportamiento a la primera aparición de ese objeto y, luego, duplicar el objeto tantas veces como sea necesario.

Cortar o copiar un comportamiento

  1. En Motion, selecciona un comportamiento en la lista Capas o en la línea de tiempo.

  2. Realiza una de las siguientes acciones:

    • Selecciona Edición > Cortar (o pulsa Comando + X) para eliminar el comportamiento y ponerlo en el portapapeles.

    • Selecciona Edición > Copiar (o pulsa Comando + C) para copiar el comportamiento en el portapapeles.

Pegar un comportamiento

  1. En Motion, selecciona un objeto en la lista Capas o en la línea de tiempo.

  2. Selecciona Edición > Pegar (o pulsa Comando + V).

    El comportamiento cortado o pegado se aplica al objeto seleccionado, con los mismos ajustes en todos los parámetros.

Transferir un comportamiento de un objeto a otro

Otra opción es mover el comportamiento de un objeto a otro en la lista Capas o la línea de tiempo arrastrándolo hasta su nueva posición.

  • En la lista Capas o la línea de tiempo de Motion, arrastra el comportamiento de un objeto y suéltelo encima de otro.

    Lista Capas y arrastre de un comportamiento de un objeto a otro

Nota: Si mueves un comportamiento Parámetro a otro objeto, se aplica al mismo parámetro que afectaba en el objeto inicial, siempre que exista el parámetro correspondiente. Si el parámetro no existe, la asignación del parámetro (campo “Aplicar a”) se establece en Ninguna.

Duplicar un comportamiento

También puedes duplicar un comportamiento en el mismo sitio.

  1. En Motion, selecciona un comportamiento en la lista Capas o en la línea de tiempo.

  2. Realiza una de las siguientes acciones:

    • Selecciona Edición > Duplicar (o pulsa Comando + D).

    • Con la tecla Control pulsada, haz clic en el comportamiento que quieres duplicar y, a continuación, selecciona Duplicar en el menú de atajos.

      Nota: También puedes usar los comandos Cortar, Copiar y Pegar en el menú de atajos para duplicar un comportamiento.

Arrastrar el duplicado de un comportamiento a otro objeto

Tienes la opción de duplicar un comportamiento y aplicar el duplicado a otro objeto de la lista Capas o la línea de tiempo.

  • En la lista Capas o en la línea de tiempo en Motion, con la tecla Opción pulsada, arrastra un comportamiento hasta otro objeto.

    El comportamiento se duplica y aplica al segundo objeto, y el comportamiento original permanece en su ubicación original.

Reordenar comportamientos

  1. En la lista Capas o la línea de tiempo en Motion, arrastra el comportamiento hacia arriba o hacia abajo en la lista de comportamientos anidados que se aplicaron al mismo objeto.

    Aparecerá un indicador de posición.

    Lista Capas y reordenación de comportamientos
  2. Cuando el indicador de posición se encuentre en la fila correcta, suelta el botón del ratón.

Todos los comportamientos se combinan conforme a un orden de operaciones predeterminado (consulta Orden de las operaciones con comportamientos), independientemente de su orden en la lista Capas. Por lo tanto, el hecho de reordenar los comportamientos no tendrá ningún efecto sobre las animaciones resultantes, con algunas excepciones:

  • El comportamiento Detener anula la actividad de todos los comportamientos situados por debajo de él en la lista Capas que afectan al mismo parámetro. El comportamiento Detener no tiene efecto alguno en los comportamientos situados encima en la lista Capas.

  • Los comportamientos Parámetro se aplican en el orden en que se añaden, empezando desde abajo en la lista Capas y subiendo hasta arriba, por lo que es importante tenerlo en cuenta al diseñar la operación. Por ejemplo, imagina que tenemos una figura de círculo con una “Posición X” de 50 en el lienzo. Si aplicas un comportamiento de parámetro Velocidad con un valor positivo de Velocidad a la “Posición X” del círculo, el círculo se desplazará hacia la derecha desde su “Posición X” inicial de 50. Si después aplicas un comportamiento de parámetro “Positivo/negativo” a la “Posición X” del círculo, el círculo empezará en –50 en el lienzo y se desplazará hacia la izquierda. El efecto que verás en el lienzo será el resultado del efecto de cada comportamiento sobre el comportamiento aplicado antes: el valor “Posición X” de 50 es modificado por el comportamiento Velocidad (en una dirección positiva), que a su vez es modificado por el comportamiento “Positivo/negativo”, que asigna valores negativos a la “Posición X” y la velocidad.

    Si modificas el orden de Velocidad y “Positivo/negativo” en la lista Capas, “Positivo/negativo” se procesa primero. El valor de 50 correspondiente a la “Posición X” del círculo se convierte en –50. Esta información se transmite luego a Velocidad, que desplaza el círculo en una dirección positiva. Ahora el círculo empieza en la “Posición X” –50 en el lienzo y se desplaza hacia la derecha.

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