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¿Cómo funciona la formación de equipos en Motion?

Al crear un equipo y añadir un control de widget, se asignan conjuntos de instantáneas al widget. Una instantánea es un registro de los estados de parámetro de uno o varios objetos del proyecto. Los widgets te permiten alternar entre las instantáneas almacenadas. Por ejemplo, puedes utilizar un widget de casilla de selección para grabar una instantánea de los parámetros Escala y Color de una figura con un conjunto de valores (grande y rojo) y, a continuación, registrar otra instantánea con un conjunto de valores distintos (pequeño y verde). En este ejemplo, al activar y desactivar el widget de casilla de selección (en el inspector de widgets), la figura grande y roja se convierte en pequeña y verde, y viceversa. Consulta Introducción a las instantáneas.

Existen tres tipos de widget, y cada uno ofrece un nivel de control diferente sobre las instantáneas:

  • Regulador: El widget más complejo, que permite aplicar cambios graduales entre varias instantáneas. Consulta Widget de regulador.

  • Menú desplegable: Un widget un poco más complejo, que permite elegir entre varias instantáneas. Consulta Widget de menú desplegable.

  • Casilla de selección: El widget más básico, que alterna entre dos instantáneas. Consulta Widget de casilla de selección.

Hay varias formas de grabar instantáneas. El método más básico consiste en utilizar el botón “Modo de edición de equipo” del inspector de widgets. En el modo de edición de equipo, todos los cambios que realices en los parámetros de cualquier objeto actualizan la instantánea activa en ese widget. Consulta Formar un equipo simple. Para ver otras formas de asignar instantáneas, consulta Introducción a las instantáneas.

Al usar equipos, se deben tener en cuenta diversos factores:

  • Los diferentes parámetros de un proyecto se pueden asignar a un solo widget a la vez. Sin embargo, es posible almacenar muchos valores para cada parámetro como instantáneas diferentes a las que se puede acceder mediante un widget de menú desplegable o regulador.

  • No es posible controlar un parámetro con dos widgets de forma simultánea, por lo que no se puede duplicar (ni cortar/copiar y pegar) un widget o equipo. Del mismo modo, si duplicas o copias y pegas un objeto con parámetros aglutinados en un equipo, los parámetros del nuevo objeto no se aglutinarán en un equipo.

  • Si un parámetro está asignado a un widget, dicho parámetro no se podrá modificar mientras se graba la instantánea de otro widget. Por ejemplo, si tienes un widget de regulador que controla el color del objeto de una figura y empiezas a grabar una instantánea para otro widget, no puedes modificar el color de la figura.

  • Algunos tipos de parámetros no se pueden aglutinar en un equipo. Determinados parámetros que utilizan el minieditor de curva para repercutir en un objeto en un intervalo (como los diversos parámetros “sobre trazo” del inspector de figuras) no se pueden añadir a un equipo ni modificar durante la grabación de una instantánea. Si modificas un parámetro que no se puede aglutinar en un equipo en el modo de edición, el cambio se aplica globalmente y repercute en todas las instantáneas que contienen dicho objeto.

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