Motion의 로토스코핑 팁

로토스코핑 시 다음 가이드라인을 사용합니다.

  • 마스킹 하고 있는 피사체에서 가장 세부적인 사항들이 표시된 프레임을 찾아 시작 프레임으로 사용합니다. 예를 들어, 걷고 있는 어떤 사람을 마스킹하고 있다면, 그 사람이 걷는 중에 팔과 다리를 뻗는 프레임을 선택합니다. 이렇게 하여 시작할 제어 포인트 수를 지정할 수 있습니다. 마스크에서 필요한 수준의 세부사항을 달성하기 위해 약간의 제어 포인트를 사용하면 애니메이션 프로세스가 간소화됩니다.

  • 마스크에서 필요한 수준의 세부사항을 달성하기 위해 약간의 제어 포인트를 사용합니다.

  • 애니메이션이 적용된 마스크는 Motion의 다른 키 프레이밍 된 매개변수와 동일한 모션 흐림 효과를 트리거 합니다. 예를 들어, 레이어의 위치에 애니메이션을 적용하여 매우 빠르게 이동하는 경우, 모션 흐림 효과를 활성화할 때 해당 레이어가 흐릿해집니다. 레이어의 마스크에 애니메이션을 적용하여 또한 빠르게 이동하는 경우, 마스크의 가장자리 역시 흐릿해집니다. 이는 애니메이션이 적용된 마스크의 흐림 효과가 전경 피사체에 있는 흐림 효과와 일치해야 하기 때문에 중요합니다.

  • 움직이는 피사체를 로토스코핑 할 때 클립을 재생하고 해당 방향과 속도를 점검하여 마스크에 적용해야 할 애니메이션 방법에 대해 파악하는 것이 좋습니다. 피사체나 카메라가 멈추거나 방향을 바꾸거나 속도를 변경하는 프레임을 나타내는 마커를 배치하는 것이 유용할 수 있습니다. 키 프레이밍 된 마스크 변경 사항을 처음으로 통과시키는 작업이 될 수 있기 때문입니다. 이러한 변경 사항에 주목하여 속도와 방향의 주요 변경 부분에 첫 번째 키 프레이밍 된 마스크 모양을 조절하여 키 프레임의 양을 줄일 수 있습니다. 애니메이션이 적용된 마스크는 하나의 키 프레이밍 된 모양에서 다른 모양으로 변경하기 위해 보간되기 때문에 Motion에서 일부 작업을 수행하도록 할 수 있습니다.

  • 모든 마스크 애니메이션은 키 프레임 편집기의 모양 애니메이션 채널에 저장됩니다. 이 채널에서 마스크의 모양 애니메이션 채널 키 프레임의 타이밍을 생성, 삭제 및 편집할 수 있습니다. 간단히 말하면, 마스크에 수행한 각 변경 사항은 편집된 제어 포인트 수에 관계없이 단일 키 프레임으로 기록됩니다. 모양 애니메이션은 정수로 설정된 키 프레임만 허용하며, 다른 형태의 키 프레임 보간은 사용할 수 없습니다.

  • 단일 마스크로 전체 피사체를 로토스코핑 할 필요는 없습니다. Motion에서 여러 마스크를 단일 대상체에 적용할 수 있기 때문에 별도의 마스크로 피사체의 다양한 부분을 로토스코핑 할 수 있습니다. 여러 마스크 결합하기의 내용을 참조하십시오.

  • 로토스코핑을 하는 동안 이미지를 패닝하려면, 스페이스 바를 길게 누른 상태로 캔버스에서 드래그합니다. 이를 통해 마스크 선택 부분이나 진행 부분을 잃지 않고 보기를 수정할 수 있습니다.

  • 트랙 포인트 동작을 사용하여 추적 데이터를 모양이나 마스크에 적용합니다. 모양, 마스크 및 페인트 스트로크 추적하기의 내용을 참조하십시오.

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