Motion에서 조명을 필요로 하지 않는 그림자

조명 장치 및 그림자는 각각 개별적으로 비활성화할 수 있습니다. 조명 장치를 비활성화한 경우에도 그림자를 계속 표시하여 장면의 음영 처리되지 않은 원래 모양을 유지할 수 있습니다. 조명 장치를 끄면 그림자가 렌더링되는 방식도 변경됩니다.

음영(조명 장치의 시각적 효과)이 비활성화되면 그림자가 다르게 동작합니다. 그림자가 드리워진 대상체에 가중되지 않고 조명 인스펙터의 그림자 설정으로만 그림자의 색상과 불투명도를 제어할 수 있게 됩니다.

음영이 활성화, 비활성화된 그림자가 표시된 캔버스

이를 통해 흔히 볼 수 있는 어두운 그림자에서 밝은 그림자 또는 흰색 그림자까지, 모든 색상 또는 불투명도가 적용된 그림자를 만들 수 있습니다.

음영이 비활성화된 다른 색상의 그림자가 표시된 캔버스

보기 메뉴(보기 > 렌더링 옵션 > 조명 장치를 선택하여 메뉴 항목에서 체크 표시 제거) 또는 캔버스 위에 있는 렌더링 팝업 메뉴(조명 장치를 선택하여 메뉴 항목에서 체크 표시 제거)에서 음영을 전체적으로 비활성화할 수 있습니다. 속성 인스펙터에서 음영 매개변수를 끄기로 설정하여 특정 레이어의 음영을 비활성화할 수도 있습니다.

음영이 전체적으로 비활성화된 캔버스와 개별 대상체에 비활성화된 캔버스

스팟 조명을 사용하고 음영을 비활성화한 상태로 그림자를 활성화하면 조명 원뿔의 범위를 넘어서 그림자가 예상치 못하게 잘리는 현상이 발생할 수 있습니다. 조명 원뿔의 음영 효과가 꺼져 있어서 그림자 가장자리가 부자연스러워 보이게 됩니다.

조명이 꺼진 상태에서 원뿔을 벗어난 그림자를 드리운 스팟 조명이 표시된 캔버스

이러한 문제를 해결하려면 조명 인스펙터에서 원뿔각 매개변수를 늘리면 됩니다.

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