Motion의 스프링 동작

스프링 동작을 사용하면 두 대상체 간에 관계를 생성하여 스프링 동작이 적용된 대상체가 두 번째 대상체를 기준으로 왔다 갔다 하도록 합니다. 다음으로 끌어당기기 매개변수는 대상 역할을 하는 대상체와 스프링 동작의 중앙을 정의합니다. 추가 매개변수를 사용하면 동작(스프링 장력)의 속도 및 변경되는 각 방향(안정된 길이)에서 대상체의 가속을 조절할 수 있습니다.

다음으로 끌어당기기 대상체가 멈춰 있으면 상당히 간단한 모션이 나오며 스프링 대상체는 직선으로 왔다 갔다 합니다. 다음으로 끌어당기기 대상체가 움직일 경우 스프링 대상체의 모션은 다음으로 끌어당기기 대상체의 벨로시티에 따라 방향을 변경하여 더 복잡해집니다.

이 동작은 동작 인스펙터의 제어기를 사용하여 조절할 수 있습니다.

  • 하위 대상체에 영향: 해당 동작이 여러 개의 대상체(예: 그룹, 입자 에미터, 리플리케이터 또는 텍스트 레이어)가 포함된 대상체에 적용될 때 나타나는 체크상자입니다. 이 체크상자를 선택하면 상위 대상체에 포함된 모든 대상체는 개별적으로 영향을 받습니다. 이 체크상자를 선택 해제하면 상위 대상체에 포함된 모든 대상체는 동작에 함께 영향을 받습니다.

  • 다음으로 끌어당기기: 끌어당김 대상체를 정의하는 대상체 저장소입니다. 정의된 대상 대상체를 설정하려면 대상체를 레이어 목록에서 스프링 HUD나 인스펙터에 있는 다음으로 끌어당기기 저장소로 드래그하십시오. 레이어 목록에서 대상 대상체를 스프링 동작으로 드래그할 수도 있습니다.

  • 스프링 장력: 대상체가 끌어당김 대상체를 향해 얼마나 빠르게 끌어당겨지는지 결정하는 슬라이더입니다.

  • 안정된 길이: 대상체 끌어당김이 0이 되는 대상 대상체로부터의 거리를 설정하는 슬라이더입니다. 스프링 대상체의 거리가 증가하여 이 포인트를 넘으면 대상 대상체쪽으로 다시 끌어당기는 힘도 이에 비례하여 증가합니다.

  • 밀어내기: 선택하면 대상 대상체가 안정된 길이 값보다 끌어당김 대상체에 가까워지면 대상체를 밀어내는 체크상자입니다. 이 체크상자가 선택 해제되어 있으면 척력이 적용되지 않습니다.

  • X, Y 및 Z 포함: 영향을 받는 대상체가 지정된 대상체를 기준으로 왔다 갔다 하는 공간을 지정하는 버튼입니다. 예를 들어 X 및 Y가 활성화되어 있으면 대상체가 XY 평면에서 왔다 갔다 합니다. Y 및 Z가 활성화되어 있으면 대상체가 YZ 평면에서 왔다 갔다 합니다.

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