Motion에서 그림자와 3D 레이어가 상호 작용하는 방식

3D로 설정된 입자 시스템, 텍스트 대상체, 리플리케이터와 같은 레이어에 그림자를 사용하면 그림자가 대상체의 한 부분에서 다른 부분으로 드리워집니다. 이를 자체 그림자라고 합니다.

자체 그림자 예시가 표시된 캔버스

래스터화를 유발하는 방식으로 대상체를 수정하면 그림자가 사라집니다.

레이어가 래스터화되어 자체 그림자가 비활성화된 캔버스

이러한 경우 래스터화가 필요하지 않은 효과를 수행할 다른 방법을 찾아볼 수 있습니다. 예를 들어, 다음 이미지에서는 입자 에미터의 불투명도를 수정하여 래스터화를 유발하는 대신 입자 셀의 불투명도를 변경하여 그림자를 그대로 적용합니다.

입자 시스템의 불투명도를 조절한 효과가 표시된 캔버스

위의 두 번째 이미지에서 래스터화는 입자 시스템의 심도 순서에 영향을 미치고, 문자 A 앞에 입자가 나타납니다. 세 번째 이미지에서는 래스터화가 발생하지 않으며, 문자 A 앞과 뒤에 적절한 심도 순서로 입자가 나타납니다. 래스터화가 그림자에 영향을 미치는 방식의 내용을 참조하십시오.

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