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3D-Partikel in Motion erstellen

Zwei Stile für Emittermuster im Einblendmenü „Form“ besitzen 3D-Eigenschaften: „Box“ und „Kugel“. Die Optionen für die Formen „Box“ und „Kugel“ stehen nur zur Verfügung, wenn im Informationsfenster „Emitter“ das Feld „3D“ ausgewählt ist.

Canvas mit 3D-Partikeln

Obwohl die Emitterformen „Rechteck“, „Kreis“, „Linie“, „Welle“, „Bild“ und „Geometrie“ keine eigenen 3D-Parameter besitzen, lassen sie sich doch im 3D-Raum bewegen und drehen. Zusätzlich besitzen die Emitterformen „Linie“ und „Welle“ gewissermaßen 3D-Eigenschaften: Deine Anfangs- und Endpunkte lassen sich auf der Z-Achse (Tiefe) verschieben.

Canvas mit Partikeln aus einem Emitter von 2D-Linien, die im 3D-Raum angepasst wurden

Wenn du einen Emitter in einer 3D-Gruppe verschachtelst, kannst du Verhalten der Kategorie „Simulationen“ verwenden, um Partikel aus ihren X- und Y-Ebenen in den Z-Raum zu „ziehen“.

Vorhandenes 2D-Partikelsystem in 3D-Partikel umwandeln

  1. Wähle nach dem Hinzufügen eines Emitters zu einem Motion-Projekt das Markierungsfeld „3D“ im Informationsfenster „Emitter“ aus.

    Informationen zum Hinzufügen von Emittern findest du unter Partikelsystem hinzufügen.

    Informationsfenster „Emitter“ mit Markierungsfeld „3D“
  2. Wenn dein Projekt keine Kamera umfasst, klicke in der Symbolleiste auf „Objekt hinzufügen“ und wähle „Kamera“ im Einblendmenü aus.

    Handelt es sich bei deinem Projekt um ein 2D-Projekt, wirst du in einem Dialogfenster gefragt, ob du deine 2D-Gruppen in 3D-Gruppen umwandeln möchtest.

  3. Klicke auf „Zu 3D wechseln“.

    Daraufhin wird eine Kamera zu deinem Projekt hinzugefügt und deine Ebenen werden zu 3D-Ebenen.

  4. Aktiviere das Werkzeug „Orbit“ (das mittlere Werkzeug) für die 3D-Darstellung (oben recht im Canvas).

    Canvas mit Werkzeugen für die 3D-Darstellung

    Während sich die Kamera dreht, kannst du sehen, dass die Partikel entlang der X-, Y- und Z-Achse (alle drei Dimensionen) emittiert werden.

    Canvas mit sich im 3D-Raum bewegenden Partikeln

    Tipp: Verwende die Verhalten der Kategorie „Simulationen“, um animierte Partikel im 3D-Raum zu erstellen, die mit anderen Objekten im Projekt interagieren. Verwende zum Beispiel „Umkreisen“, um Partikel zu erstellen, die ein Zielobjekt umkreisen. Weitere Informationen findest du unter Einführung in Verhalten der Kategorie „Simulationen“.

  5. Optional: Wenn du möchtest, dass die Partikel zur Kamera ausgerichtet sind, wenn diese sich um den Emitter dreht, wähle das Feld „Zur Kamera“ im Informationsfenster „Emitter“ aus.

3D-Box- oder Kugelpartikelemitter erstellen

  1. Wähle nach dem Hinzufügen eines Emitters zu einem Motion-Projekt das Markierungsfeld „3D“ im Informationsfenster „Emitter“ aus.

    Weitere Informationen findest du unter Steuerelemente für „Emitter“.

  2. Klicke im Informationsfenster „Emitter“ auf das Einblendmenü „Form“ und wähle dann „Box“ oder „Kugel“.

Partikel gehen von einem Box- oder Kugelmuster im 3D-Raum aus.

Überschneiden von Partikeln mit anderen Ebenen bewirken

Partikel können sich mit anderen gedrehten Ebenen im 3D-Raum überschneiden.

  • Klicke im Informationsfenster „Emitter“ in Motion auf das Einblendmenü „Partikel rendern“ und wähle dann „In globalem 3D (Besser)“.

    Im links gezeigten Bild ist „In globalem 3D“ ausgewählt. Daher überschneiden sich die Partikel mit anderen Objekten im Projekt, die in 3D transformiert werden. Im rechten Bild ist „In lokalem 3D“ ausgewählt. Daher kommt es zu keinen Überschneidungen der Partikel mit anderen Objekten.

    Canvas mit Anzeige der Auswirkungen der Einstellungen „In globalem 3D“ und „In lokalem 3D“
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