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Formen, Masken und Pinselstriche in Motion tracken

Du kannst das Verhalten „Spurpunkte“ (das sich in der Kategorie „Form“ befindet) mit Formen, Masken und Pinselstrichen verwenden und damit Folgendes tun:

  • Steuerpunkte einer Form, eines Pinselstrichs oder einer Maske auf Punkte oder Muster in einem Videoclip anpassen (beispielsweise beim Rotoscoping)

  • Tracking-Daten, die mit den Verhalten „Bewegung analysieren“, „Bewegung anpassen“ oder „Stabilisieren“ erfasst wurden, auf die Steuerpunkte einer Form oder Maske anwenden

  • Animation einer Form (oder eines anderen Objekts) auf die Steuerpunkte einer anderen Form oder Maske anwenden

Hinweis: Wenn du die analysierte Bewegung eines Objekts auf eine Form oder Maske als Ganzes (anstatt auf die individuellen Steuerpunkte der Form) anwenden möchtest, verwende das Verhalten „Bewegung anpassen“.

Mithilfe des Verhaltens „Spurpunkte“ (Tracking-Punkte) das Motion Tracking für eine Maske vornehmen

Im folgenden Beispiel wird das Verhalten „Spurpunkte“ auf eine Maske mit vielen Steuerpunkten angewendet, die ein Flugzeug in einem Videoclip isoliert.

  1. Achte darauf, dass im Motion-Canvas ein Clip angezeigt wird, und verwende eines der Maskenwerkzeuge, um einen Teil des Clips zu isolieren.

    Weitere Informationen zur Arbeit mit Masken findest du unter Einführung in Masken und Transparenz.

    Canvas mit auf eine Maske angewendeten Trackern
  2. Wähle in der Liste „Ebenen“ das zu verfolgende Maskenobjekt aus. Klicke dann auf „Verhalten“ in der Symbolleiste und wähle „Form“ > „Spurpunkte“.

    Der Tracker wird auf die Maske und die Spurpunkte angewendet.

    Hinweis: Bewege bei Bedarf das Material mit dem Objekt, das du isolierst, im Informationsfeld „Verhalten“ in das Ausgangsfeld des Spurpunkts.

    Für jeden Steuerpunkt auf der Form wird ein Tracker angezeigt. Die Tracker werden in der Reihenfolge angeordnet, in der die Form gezeichnet wurde: Steuerpunkt 1 ist Tracking-Spur 1, Steuerpunkt 2 ist Tracking-Spur 2 usw.

    Canvas mit auf eine Maske angewendeten Trackern
  3. Bewege die Tracker, um ihre Position auf den Referenzmustern des Quellenmaterials zu optimieren.

    Beim Bewegen wird eine vergrößerte Inset-Darstellung des Bereichs um den Tracker eingeblendet.

    Canvas mit vergrößertem Inset, das eingeblendet wird, wenn ein Tracker bewegt wird
  4. Entferne die Markierung aus dem Feld eines Trackers im Informationsfenster des Verhaltens, um den Tracker zu deaktivieren.

    Hinweis: Steuerpunkte, denen kein Tracker zugeordnet ist, werden nicht geändert.

  5. Führe im Informationsfenster „Verhalten“ (oder in der Schwebepalette) einen der folgenden Schritte aus:

    • Clip von der Abspielposition in Vorwärtsrichtung analysieren: Klicke auf „Analysieren“.

    • Teil des Clips vor der Abspielposition analysieren: Klicke auf die Linkspfeile neben der Taste „Analysieren“.

    • Teil des Clips nach der Abspielposition analysieren: Klicke auf die Rechtspfeile neben der Taste „Analysieren“.

    Die Maskensteuerpunkte werden mit den Referenzmustern im Quellenmaterial abgeglichen.

    Das linke Bild zeigt den ursprünglichen, unveränderten Clip. Im Bild rechts isoliert die Tracking-Maske das Flugzeug. Hierdurch können auf das Flugzeug und dessen Hintergrund verschiedene Effekte angewendet werden, obwohl beide Bestandteile desselben Bilds sind. Die Maske schützt das Flugzeug vor den Ergebnissen der Farbeffekte, vor Unschärfe und vor dem Wolkengenerator.

    Canvas mit verfolgter Maske

    Wie bei allen Verhalten hast du die Möglichkeit, das Verhalten „Spurpunkte“ (Tracking-Punkte) auf eine neue Form in der Liste „Ebenen“ zu bewegen oder zu kopieren (durch Bewegen bei gedrückter Option-Taste). Wenn du das Verhalten auf eine neue Form anwendest, werden die Tracker auf die Steuerpunkte der neuen Form angewendet. Wenn die neue Form mehr Steuerpunkte hat als die ursprünglich analysierte Form, werden nur die ursprünglichen Spurpunkte angewendet. Wenn beispielsweise die ursprünglich analysierte Form drei Steuerpunkte aufweist, während die neue Form fünf Steuerpunkte hat, werden nur auf die ersten drei Steuerpunkte der neuen Form Tracker angewendet. Hat die neue Form weniger Steuerpunkte als die ursprünglich analysierte Form, werden Tracker auf die vorhandenen Punkte der neuen Form angewendet.

    Hinweis: Pinselstriche haben in der Regel eine große Anzahl von Steuerpunkten. Du solltest einen Pinselstrich deshalb vereinfachen, indem du Steuerpunkte löschst oder deaktivierst, bevor du das Verhalten „Spurpunkte“ (Tracking-Punkte) auf den Pinselstrich anwendest. Wenn du das Motion Tracking für den Pinselstrich als Ganzes statt für die Steuerpunkte ausführen möchtest, verwende das Verhalten „Bewegung anpassen“. Weitere Informationen zu Pinselstrichen findest du unter Einführung in Pinselstriche.

Animation einer Form auf die Steuerpunkte einer anderen Form anwenden

Durch Anwendung der Animation einer Form auf eine andere Form kannst du schnell und unkompliziert lustige kleine Animationen erstellen, in denen die Objekte miteinander zu „spielen“ scheinen. Hierfür muss in deinem Projekt ein Objekt enthalten sein, das mithilfe von Keyframes oder Verhalten animiert ist.

  1. In einem Motion-Projekt mit zwei Formen kannst du eine der Formen mit Keyframes oder mit einem Verhalten „Einfache Bewegung“ animieren.

    In diesem Beispiel wird eine einfache Linienform mit dem Verhalten „Wirbeln“ animiert.

    Weitere Informationen zur Animation mit Keyframes findest du unter Einführung in Keyframing. Weitere Informationen zu allgemeinen Verhalten der Kategorie „Einfache Bewegung“ (wie „Wirbeln“) findest du unter Einführung in grundlegende Motion-Verhalten.

  2. Wähle in der Liste „Ebenen“ das zu verfolgende Maskenobjekt aus. Klicke dann auf „Verhalten“ in der Symbolleiste und wähle „Form“ > „Spurpunkte“.

    Hinweis: Wenn du das Verhalten „Spurpunkte“ auf eine einfache Form anwendest, wird ein Dialogfenster angezeigt. Klicke auf „Hinzufügen“, um die Geometrie der Form in Steuerpunkte umzuwandeln.

  3. Bewege die animierte Form aus der Liste „Ebenen“ in das Ausgangsfeld des Verhaltens eines Spurpunkts im Informationsfenster „Verhalten“.

    Hinweis: Wenn die nicht animierte Form direkt über der animierten Form in der Liste „Ebenen“ platziert ist, wenn das Verhalten des Spurpunkts angewendet wird, wird die animierte Form automatisch als Quelle für das Verhalten des Spurpunkts verwendet.

    Eine Miniatur des animierten Objekts erscheint im Ausgangsfeld des Informationsfensters für das Verhalten „Spurpunkte“.

  4. Klicke im Informationsfenster „Verhalten“ auf das Einblendmenü „Transformieren“ und wähle die Option „An Quelle anhängen“ aus.

    Die Wirbelanimation der Linie wird auf die Bezier-Form angewendet, die sich dreht und die Form verändert, weil die Scheitelpunkttangenten mit der Transformation der Quellenanimation übereinstimmen.

    Canvas mit zwei Objekten, die zusammen gedreht werden, aber ihre ursprünglichen relativen Positionen beibehalten
  5. Wenn du die Tangenten an der Transformation des Quellenobjekts ausrichten möchtest, markiere das Feld „Tangenten ausrichten“ im Informationsfenster des Verhaltens.

    Markierungsfeld „Tangenten ausrichten“

    Die Wirbelanimation der Linie wird auf die Bezier-Form angewendet, die sich jetzt dreht, aber die Form nicht verändert, weil die Scheitelpunkttangenten an den Originalwinkeln entlang der Form ausgerichtet bleiben.

    Canvas mit denselben beiden Objekten mit aktiviertem Feld „Tangenten ausrichten“

    Hinweis: Standardmäßig ist im Einblendmenü „Transformieren“ die Option „Quelle nachahmen“ eingestellt.

Eine ausführliche Beschreibung der Parameter für das Verhalten „Spurpunkte“ findest du unter Steuerelemente des Verhaltens „Spurpunkte“.

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