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Verhalten „Bewegen“ in Motion

Mit dem Verhalten „Bewegen“ kannst du die Reibungskräfte simulieren, die sich auf ein Objekt in Bewegung auswirken und es damit im Zeitverlauf abbremsen. Das Anwenden des Verhaltens „Bewegen“ ist eine einfache Möglichkeit, Objekte abzubremsen, auf die mehrere Verhalten wirken, die zusammen eine komplexe Bewegung erzeugen.

Im Informationsfenster „Verhalten“ wird dieses Verhalten mithilfe von Steuerelementen angepasst:

  • Auf Unterobjekte auswirken: Ein Markierungsfeld, das verfügbar ist, wenn dieses Verhalten auf ein Objekt angewendet wird, das mehrere Objekte enthält (z. B. eine Gruppe, ein Partikelemitter, ein Replikator oder eine Textebene). Wenn dieses Feld markiert ist, werden alle Objekte im übergeordneten Objekt separat beeinflusst. Wenn dieses Feld deaktiviert ist, wirkt sich das Verhalten auf alle Objekte im übergeordneten Objekt gemeinsam aus.

  • Stärke: Schieberegler, die bewirken, dass ein Objekt im Zeitverlauf verlangsamt und letztendlich zum Stillstand gebracht wird. Höhere Werte für den Parameter „Bewegen“ bewirken, dass das Objekt rascher wieder eine Ruheposition einnimmt. Klicke auf das Dreiecksymbol neben „Stärke“, wenn du die Bewegung in X-, Y- und Z-Richtung separat anpassen willst. Ein Anwendungsbeispiel hierfür ist eine Situation, in der das vertikale Tempo eines Objekts schneller abnimmt als das horizontale Tempo.

  • Enthält: X, Y, Z: Tasten, die den Raum festlegen, auf den sich das Verhalten „Bewegen“ auswirkt. Sind beispielsweise „X“ und „Y“ aktiviert, wird das Objekt in X- und Y-Richtung bewegt. Sind „Y“ und „Z“ aktiviert, wird das Objekt in Y- und Z-Richtung bewegt.

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