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Einführung in 3D-Beleuchtungseffekte in Motion

Du kannst auf ein Grafikanimationsprojekt Beleuchtungseffekte anwenden, um die Tiefe und die Wirkung von Composites zu verbessern oder realistische Umgebungen für Composites zu erstellen. Obwohl Lichtquellen nicht sichtbar sind, kannst du eine sichtbare Lichtquelle simulieren, indem du ein punktuelles Licht mit einem Bild oder einer Form kombinierst (siehe folgendes Beispiel).

Canvas mit einer simulierten sichtbaren Lichtquelle

Tipp: Verwende das Verhalten „Bewegung anpassen“, um eine simulierte Lichtquelle mit einem Licht in einem Videoclip zu bewegen. Weitere Informationen über das Verhalten „Bewegung anpassen“ findest du unter Bewegung eines Objekts anpassen.

Die Beleuchtungseffekte von Motion funktionieren nur bei 3D-Gruppen und den in ihnen verschachtelten Ebenen und Gruppen. Wenn du Lichter zu einer Szene hinzufügst, wirken sich zwei Gruppen von Eigenschaften auf die Darstellung von Lichtern aus:

  • Lichteigenschaften: Du kannst die Qualität eines Lichts selbst anpassen, indem du ein Lichtobjekt in deinem Projekt auswählst und dann die zugehörigen Parameter im Informationsfenster „Licht“ änderst.

  • Eigenschaften für die Objektbeleuchtung: Du kannst anpassen, wie eine Bildebene in deinem Projekt (ein Einzelbild, Videoclip, eine Form usw.) durch Lichtobjekte beleuchtet wird, indem du die Ebene auswählst und dann die Parameter für „Beleuchtung“ im Informationsfenster „Eigenschaften“ anpasst.

Du kannst folgende Lichtparameter bearbeiten: Licht-Typ, Intensität und Farbe. Eine Glühbirne, die Sonne und die Beleuchtung in einer Diskothek haben ein unterschiedliches Erscheinungsbild. Mithilfe der Lichteigenschaften kannst du diese Unterschiede simulieren. Du kannst mehrere Lichter zum Mischen von Farben verwenden. Wenn ein roter und ein blauer Scheinwerfer auf ein weißes Objekt gerichtet werden, erhält das Objekt die Farbe Magenta. Jeder Lichttyp verfügt über eigene Attribute. Unter Umständen ist eine Kombination von Lichttypen erforderlich, um einen bestimmten Effekt zu erzielen. Ein Beispiel hierfür ist, wenn du einen Scheinwerfer mit einem sanften Umgebungslicht kombinierst, um optische Tiefe zu erzeugen oder zu verhindern, dass außerhalb des Lichtkegels des Scheinwerfers völlige Dunkelheit herrscht.

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