Steuerelemente für „Substanz“ für 3D-Text in Motion

Verwende die Steuerelemente für „Substanz“ im Bereich „Erscheinungsbild“ des Informationsfensters „Text“, um die grundlegende Oberflächenstruktur des 3D-Texts zu ändern. Je nach der im Einblendmenü „Substanz“ gewählten Option (oben im Abschnitt „Substanz“ des Bereichs „Erscheinungsbild“) werden unterschiedliche Parametersteuerelemente verfügbar.

  • Substanz: Ein Einblendmenü, um einen Substanztyp festzulegen: „Beton“, „Gewebe“, „Metall“, „Plastik“, „Stein“, „Holz“, „Flach“ oder „Generisch“.

    3D-Textinformationsfenster mit dem Einblendmenü „Substanz“

Wenn „Substanz“ auf „Beton“ eingestellt ist

3D-Text im Canvas mit angewendeter Substanz „Beton (gefärbt)“
  • Typ: Ein Einblendmenü, um den Stil des Betons (alt, gefärbt, glatt usw.) zu wählen.

  • Tiefe: Ein Schieberegler, um die Tiefe der Oberflächenunregelmäßigkeiten in der Betonsubstanz anzupassen.

  • Platzierung: Eine Gruppe von Steuerelementen (verfügbar, wenn du auf das Dreiecksymbol klickst), um festzulegen, wie das Betonmuster auf das Textobjekt angewendet wird. Weitere Informationen findest du unter Steuerelemente für „Platzierung“ für 3D-Text.

Wenn „Substanz“ auf „Gewebe“ eingestellt ist

3D-Text im Canvas mit angewendeter Gewebesubstanz „Tweed“
  • Typ: Ein Einblendmenü, um den Stil des Gewebes (Denim, Tweed, Wolle usw.) zu wählen.

  • Rauheit: Ein Schieberegler, um anzupassen, wie erhaben und ungleichmäßig das Gewebemuster angezeigt wird.

  • Platzierung: Eine Gruppe von Steuerelementen (verfügbar, wenn du auf das Dreiecksymbol klickst), um festzulegen, wie das Gewebemuster auf das Textobjekt angewendet wird. Weitere Informationen findest du unter Steuerelemente für „Platzierung“ für 3D-Text.

Wenn „Substanz“ auf „Metall“ eingestellt ist

3D-Text im Canvas mit angewendeter Metallsubstanz „Aluminium“
  • Typ: Ein Einblendmenü, um den Stil des Metalls (Messing, Aluminium, Stahl usw.) zu wählen. Es gibt auch die Option „Eigene“, um den Verlauf für die Reflexion des Metalls zu ändern. Weitere Informationen findest du unter Beispiel: Metallverlauf erstellen.

  • Glanz: Ein Schieberegler, um anzupassen, wie reflektierend die Oberfläche dargestellt wird.

  • Stärke: Ein Schieberegler, um die sichtbare Dicke der Metalloberfläche anzupassen, wenn sie über einer anderen Substanzebene angewendet wird. Steuere diesen Parameter genauer, indem du auf das Dreiecksymbol klickst und die Regler für „Standard“ und „Hervorhebung“ anpasst.

Wenn „Substanz“ auf „Plastik“ eingestellt ist

3D-Text im Canvas mit angewendeter Plastiksubstanz „Matt“
  • Typ: Ein Einblendmenü, um eine beliebige der drei Arten von Plastik zu wählen: „Glänzend“, „Matt“ oder „Strukturiert“.

  • Farbtyp: Ein Einblendmenü, um zu wählen, ob die Plastikoberfläche eine feste Farbe oder einen Verlauf aufweisen soll. Informationen zur Verwendung von Verläufen findest du unter Einführung in das Verwenden des Verlaufseditors.

  • Farbe: Ein Farbsteuerelement (verfügbar, wenn „Farbtyp“ auf „Farbe“ eingestellt ist), um die Farbe des Plastiks festzulegen.

  • Steuerelemente für „Verlauf“: Ein Verlaufssteuerelement (verfügbar, wenn „Farbtyp“ auf „Verlauf“ eingestellt ist), um einen vordefinierten Verlauf festzulegen oder einen eigenen Verlauf zu erstellen und anzugeben, wie der Verlauf auf das Textobjekt angewendet wird.

  • Strukturtiefe: Ein Schieberegler (verfügbar, wenn „Typ“ auf „Strukturiert“ eingestellt ist), um anzupassen, wie sichtbar die Struktur auf dem Objekt dargestellt wird.

  • Platzierung: Eine Gruppe von Steuerelementen (verfügbar, wenn „Farbtyp“ auf „Strukturiert“ eingestellt ist), um anzugeben, wie die Struktur auf das Textobjekt angewendet wird. Weitere Informationen findest du unter Steuerelemente für „Platzierung“ für 3D-Text.

Wenn „Substanz“ auf „Stein“ eingestellt ist

3D-Text im Canvas mit angewendeter Steinsubstanz „Dunkler Granit“
  • Typ: Ein Einblendmenü, um die Art des Steins (Kalkstein, Dunkler Granit, Schiefer usw.) zu wählen.

  • Tiefe: Ein Schieberegler, um die Tiefe der Oberflächenunregelmäßigkeiten in der Steinsubstanz anzupassen.

  • Platzierung: Eine Gruppe von Steuerelementen (verfügbar, wenn du auf das Dreiecksymbol klickst), um festzulegen, wie das Steinmuster auf das Textobjekt angewendet wird. Weitere Informationen findest du unter Steuerelemente für „Platzierung“ für 3D-Text.

Wenn „Substanz“ auf „Holz“ eingestellt ist

3D-Text im Canvas mit angewendeter Holzsubstanz „Walnuss“
  • Typ: Ein Einblendmenü, um die Art des Holzes (Esche, Walnuss, Bambus usw.) zu wählen.

  • Körnungstiefe: Ein Schieberegler, um die Körnungstiefe der Holzsubstanz anzupassen.

  • Platzierung: Eine Gruppe von Steuerelementen (verfügbar, wenn du auf das Dreiecksymbol klickst), um festzulegen, wie das Holzmuster auf das Textobjekt angewendet wird. Weitere Informationen findest du unter Steuerelemente für „Platzierung“ für 3D-Text.

Wenn „Substanz“ auf „Flach“ eingestellt ist

3D-Text im Canvas mit angewendeter Substanz „Flach“ des Typs „Verlauf“

Verwende den Substanztyp „Flach“, um ein Objekt zu erstellen, das Tiefe hat, aber auf das Licht oder Schatten keine Auswirkung hat. Mit „Flach“ wird ein „2,5-dimensionales“ Aussehen erzeugt, das für Graffiti- und Pop-Art-Effekte beliebt ist.

Canvas, der ein Beispiel für eine Substanzebene „Flach“ zeigt
  • Oberfläche: Ein Einblendmenü, um zu wählen, ob die Oberfläche eine Farbe, einen Verlauf oder ein Bild zeigen soll. Informationen zur Verwendung von Verläufen findest du unter Einführung in das Verwenden des Verlaufseditors.

  • Farbe: Ein Farbsteuerelement (verfügbar, wenn „Oberfläche“ auf „Farbe“ eingestellt ist), um die Farbe des Texts festzulegen.

  • Verlauf: Ein Verlaufssteuerelement (verfügbar, wenn „Oberfläche“ auf „Verlauf“ eingestellt ist), um einen vordefinierten Verlauf festzulegen oder einen eigenen Verlauf zu erstellen.

  • Bild: Ein Bildfeld (verfügbar, wenn „Oberfläche“ auf „Bild“ eingestellt ist). Bewege eine Bildebene aus der Liste „Ebenen“, der Liste „Medien“, der Mediathek oder dem Dialogfenster „Importieren“ ins Bildfeld, das als Oberflächenmaterial des 3D-Textobjekts verwendet werden soll.

  • Randmodus: Ein Einblendmenü (verfügbar, wenn „Oberfläche“ auf „Bild“ eingestellt ist), das bestimmt, wie das ausgewählte Bild auf das 3D-Textobjekt angewendet wird, wenn das Bild kleiner oder größer ist als das Textobjekt. Wähle eine der folgenden Optionen aus:

    • Ohne: Das Bild wird einmal auf den Text angewendet. Bereiche des Textobjekts, die den Umfang des Bildes überschreiten, werden nicht gefüllt.

    • Wiederholen: Das Bild wird wiederholt auf das Textobjekt angewendet – so oft, wie nötig, um ein Muster zu erzeugen, damit der Bereich gefüllt werden kann, der den Umfang des Originalbilds überschreitet.

    • Spiegeln: Das Bild wird auf das Textobjekt angewendet. Anschließend wird es erneut in invertierter, umgekehrter Richtung angewendet, damit der Bereich gefüllt werden kann, der den Umfang des Originalbilds überschreitet.

  • Platzierung: Eine Gruppe von Steuerelementen (verfügbar, wenn du auf das Dreiecksymbol klickst), um festzulegen, wie das Bildmuster auf das Textobjekt angewendet wird. Weitere Informationen findest du unter Steuerelemente für „Platzierung“ für 3D-Text.

  • Intensität: Ein Schieberegler, um die Lebendigkeit der für „Oberfläche“ gewählten Option (Farbe, Verlauf, Bild) anzupassen.

  • Deckkraft: Ein Schieberegler, um die Transparenz der für „Oberfläche“ gewählten Option (Farbe, Verlauf, Bild) anzupassen. Bewege den Zeiger nach links, um die Oberfläche transparenter darzustellen, oder nach rechts, um sie deckender darzustellen.

  • Kante aktivieren: Eine Gruppe von Steuerelementen (verfügbar, wenn du auf „Anzeigen“ rechts in der Titelzeile klickst), mit denen sich ein dynamischer Effekt für das Rendern der Kanten erzeugen lässt, abhängig von der relativen Position der Kamera. Wenn sich die Textposition (relativ zur Kamera) ändert, ändert sich der Schattenwurf.

    Du kannst diese Steuerelemente aktivieren oder deaktivieren, indem du das Aktivierungsfeld links neben der Zeile „Kante aktivieren“ aktivierst oder deaktivierst.

    • Kantenstärke: Ein Schieberegler, um anzupassen, wie deutlich sichtbar die Kanten der ausgewählten Substanzebene dargestellt werden.

    • Invertieren: Mit diesem Markierungsfeld wird der sichtbare Bereich der Kanten für die ausgewählte Substanzebene invertiert.

    • Füllmethode: Ein Einblendmenü, um zu steuern, wie flache Substanzebenen mit darunterliegenden Ebenen interagieren. Wähle eine der folgenden Optionen aus:

      • Normal: Die sichtbaren Bereiche der obersten Substanzebene verdecken die Kanten der Ebenen darunter.

      • Multiplizieren: Die sichtbaren Bereiche der Substanzebenen werden multipliziert, sodass die dunkleren Bereiche jeder Ebene auf den Kanten des Textobjekts sichtbar sind.

      • Hinzufügen: Die sichtbaren Bereiche der Substanzebenen werden addiert, sodass die helleren Bereiche jeder Ebene auf den Kanten des Textobjekts sichtbar sind.

Wenn „Substanz“ auf „Generisch“ eingestellt ist

3D-Text im Canvas mit angewendeter Substanz „Generisch“ des Typs „Bild“

Der Substanztyp „Generisch“ (in anderen 3D-Programmen oft als „diffus“ bezeichnet) wird von einigen der in der Mediathek verfügbaren vordefinierten Materialien verwendet. Wenn Substanz auf „Generisch“ eingestellt wird, wird eine neutrale Oberfläche generiert, auf die eine feste Farbe, ein Verlauf oder ein Bild angewendet werden kann. Dieser Substanztyp wird gewöhnlich in Verbindung mit einer Oberflächenebene des Typs „Eigenes Glanzlicht“ oder „Sonstige Beulen“ verwendet, um ein unverwechselbares Aussehen zu erzielen.

  • Oberfläche: Ein Einblendmenü, um zu wählen, ob die Oberfläche eine Farbe, einen Verlauf oder ein Bild zeigen soll.

  • Farbe: Ein Farbsteuerelement (verfügbar, wenn „Oberfläche“ auf „Farbe“ eingestellt ist), um die Farbe festzulegen.

  • Verlauf: Ein Verlaufssteuerelement (verfügbar, wenn „Oberfläche“ auf „Verlauf“ eingestellt ist), um einen vordefinierten Verlauf festzulegen oder einen eigenen Verlauf zu erstellen. Informationen zur Verwendung von Verläufen findest du unter Einführung in das Verwenden des Verlaufseditors.

  • Bild: Ein Bildfeld (verfügbar, wenn „Oberfläche“ auf „Bild“ eingestellt ist). Bewege eine Bildebene aus der Liste „Ebenen“, der Liste „Medien“ oder der Mediathek ins Bildfeld, das als Oberflächenmaterial des 3D-Textobjekts verwendet werden soll. Weitere Informationen findest du unter Eigenes Material auf 3D-Text anwenden.

  • Platzierung: Eine Gruppe von Steuerelementen (verfügbar, wenn „Oberfläche“ auf „Bild“ eingestellt ist), um festzulegen, wie das Bild auf das Textobjekt angewendet wird. Weitere Informationen findest du unter Steuerelemente für „Platzierung“ für 3D-Text.

  • Randmodus: Ein Einblendmenü (verfügbar, wenn „Oberfläche“ auf „Bild“ eingestellt ist), um zu wählen, wie das ausgewählte Bild auf das 3D-Textobjekt angewendet wird, wenn das Bild kleiner oder größer ist als das 3D-Textobjekt. Wähle eine der folgenden Optionen aus:

    • Ohne: Das Bild wird einmal angewendet. Bereiche des Textobjekts, die den Bildumfang überschreiten, werden nicht gefüllt.

    • Wiederholen: Das Bild wird wiederholt angewendet – so oft, wie nötig, um ein Muster zu erzeugen, damit der Bereich gefüllt werden kann, der den Umfang des Originalbilds überschreitet.

    • Spiegel (Spiegeln): Das Bild wird auf das Textobjekt angewendet. Anschließend wird es erneut in invertierter, umgekehrter Richtung angewendet, damit der Bereich gefüllt werden kann, der den Umfang des Originalbilds überschreitet.

  • Helligkeit: Ein Schieberegler, um anzupassen, wie viel Licht von der Oberfläche des Textobjekts reflektiert wird. Steuere diesen Effekt genauer, indem du auf das Dreiecksymbol klickst und die folgenden untergeordneten Steuerelemente getrennt anpasst:

    • Lichter: Ein Schieberegler, um die Lichtmenge anzupassen, die auf der Oberfläche des Objekts reflektiert wird. Als Basis dient dabei die im Einblendmenü „Beleuchtungsart“ gewählte Art der Beleuchtung (in der Steuerelementgruppe „Beleuchtung“).

    • Umgebung: Ein Schieberegler, um die Lichtmenge anzupassen, die auf der Oberfläche des Objekts reflektiert wird. Als Basis dient dabei die im Einblendmenü „Umgebung: Typ“ gewählte Art der Umgebung (in der Steuerelementgruppe „Beleuchtung“).

  • Deckkraft: Ein Schieberegler, um die Sichtbarkeit der Substanzebene anzupassen. Bewege ihn nach links, um die Substanz transparenter zu machen, oder nach rechts, um sie deckender zu machen.

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