Generatoren in Motion anpassen oder animieren

Du kannst einen Generator, den du verwendest, in der Schwebepalette, im Informationsfenster oder mithilfe der Onscreen-Steuerelemente anpassen. Die Parameter eines Generators lassen sich mithilfe von Keyframes oder Verhalten animieren. Generatoren können auch als Basis für ein Partikelsystem verwendet werden. Nachdem du einen Generator angepasst hast, kannst du diesen für die spätere Nutzung in der Mediathek sichern.

Auch wenn jeder Generator individuelle Funktionen besitzt, gibt es dennoch eine Reihe von Steuerelementen, die bei allen Generatoren vorhanden sind. Weitere Informationen findest du unter Steuerelemente für alle Generatoren.

Generator im Informationsfenster anpassen

  1. Wähle in Motion einen angewendeten Generator in der Liste „Ebenen“, in der Timeline oder im Canvas aus.

    Hinweis: Weitere Informationen zum Hinzufügen eines Generators zu deinem Projekt findest du unter Generator hinzufügen.

  2. Passe die Steuerelemente für Parameter im Bereich „Generator“ des Informationsfensters an.

    Weitere Informationen zu Steuerelementen, die für jeden Generator spezifisch sind, findest du unter Einführung in Bildgeneratoren oder Einführung in Textgeneratoren.

Generator mit Onscreen-Steuerelementen anpassen

Wie auch bei anderen Bildebenen in Motion kannst du bei einem angewendeten Generator Anpassungen vornehmen (z. B. die Größe verändern, eine Verzerrung hinzufügen oder einen Ankerpunkt verändern), indem du die Onscreen-Aktivpunkte für Transformationen verwendest. Änderungen an diesen einfachen Transformationsparametern werden im Bereich „Eigenschaften“ des Informationsfensters angezeigt. Einige Generatoren besitzen außerdem spezifische Onscreen-Steuerelemente, die durch Auswahl des Werkzeugs „Objekt anpassen“ in der Symbolleiste im Canvas aktiviert werden. Üblicherweise werden diese Steuerelemente für die Anpassung der Parameter „Mitte“ oder „Versatz“ verwendet. Der Generator „Spiralzeichnung“ verfügt über individuelle Onscreen-Steuerelemente, die den Stator (Ring) und Rotor (Zahnrad) eines Werkzeugs für die Spiralzeichnung simulieren. Diese Änderungen werden in den Bereich „Generator“ des Informationsfensters übernommen. Weitere Informationen zu den Transformationswerkzeugen findest du unter Ebeneneigenschaften im Motion-Canvas transformieren.

  1. Wähle in Motion einen Generator in der Liste „Ebenen“, in der Timeline oder im Canvas aus.

  2. Klicke in der Canvas-Symbolleiste auf das Einblendmenü für Transformationswerkzeuge, halte die Maustaste gedrückt und wähle „Objekt anpassen“ aus.

    Auswählen des Werkzeugs „Objekt anpassen“ aus dem Einblendmenü für Transformationswerkzeuge in der Canvas-Symbolleiste

    Hinweis: Wenn für den Generator keine Onscreen-Steuerelemente angezeigt werden, ist das Werkzeug „Objekt anpassen“ nicht verfügbar.

    In der Mitte des Canvas wird das Onscreen-Steuerelement „Mitte“ oder „Versatz“ (in Abhängigkeit des verwendeten Generators) angezeigt.

  3. Bewege im Canvas das Steuerelement „Mitte“ oder „Versatz“ an eine neue Position.

    Canvas mit der Generatormitte, die an eine neue Position bewegt wird

    Der Parameter „Versatz“ oder „Mitte“ wird im Bereich „Generator“ des Informationsfensters entsprechend angepasst.

    Tipp: Passe die für die Transformation wichtigen Generatorparameter (z. B. Mitte und Winkel) vorzugsweise immer mithilfe der Onscreen-Steuerelemente an (oder mit den Steuerelementen im Informationsfenster „Generator“), nicht über das Informationsfenster „Eigenschaften“. Die gleichen Steuerelemente im Informationsfenster „Eigenschaften“ verursachen nämlich, dass der Generator erneut gesampelt wird und sich somit die Ausgangsqualität verschlechtert.

    Weitere Informationen zu den Parametern „Versatz“ und „Mitte“ findest du bei den Beschreibungen zu den Steuerelementen der Bildgeneratoren.

Generator mithilfe von Keyframes animieren

Die meisten Generatoren erzeugen statische Bilder. Du kannst aber die Parameter eines Generators animieren und damit eine sich im Zeitverlauf bewegende Struktur erzeugen.

  1. Wähle in Motion in der Liste „Ebenen“, im Canvas oder in der Timeline den Generator aus, den du animieren möchtest.

  2. Bewege die Abspielposition zum entsprechenden Bild, bei dem die Animation beginnen soll und drücke dann die Taste „A“, um die Aufnahme der Keyframe-Animation zu aktivieren.

  3. Passe im Bereich „Generator“ des Informationsfensters oder mit den Onscreen-Steuerelementen (falls vorhanden) einen Generatorparameter an.

    Zum Parameter wird ein Keyframe hinzugefügt.

  4. Bewege die Abspielposition zum entsprechenden Bild, an dem du den nächsten Keyframe erstellen möchtest und passe dann den Generatorparameter erneut an.

  5. Spiele das Projekt ab (drücke die Leertaste).

    Die animierten Generatorparameter erzeugen eine sich bewegende und verändernde Struktur, die auf den erstellten Keyframes beruht.

  6. Wenn dir das Ergebnis gefällt, drücke nochmals die Taste „A“, um die Aufnahme von Keyframes zu deaktivieren.

Hinweis: Weitere Informationen zum Keyframing findest du unter Einführung in Keyframing.

Generator mithilfe von Verhalten animieren

Wie bei allen anderen Objekten in Motion kannst du auch auf einen Generator die Verhalten der Kategorien „Einfache Bewegung“, „Parameter“ und „Simulationen“ anwenden. Im folgenden Beispiel wird das Verhalten „Zufallsmodus“ aus der Kategorie „Parameter“ angewendet, um die Deckkraft des Generators „Stern“ zufällig zu variieren und so einen flackernden Stern zu erzeugen.

  1. Füge den Generator „Stern“ zu deinem Motion-Projekt hinzu.

  2. Bewege dann im Bereich „Generator“ des Informationsfensters den Zeiger über die rechte Hälfte der Parameterzeile „Deckkraft der Spitzen“.

    Das Animationsmenü (ein umgedrehtes Dreiecksymbol) wird angezeigt.

  3. Klicke auf das Animationsmenü des Parameters „Deckkraft der Spitzen“ und wähle „Zufallsmodus“ aus dem Untermenü „Parameter-Verhalten hinzufügen“ aus.

    Informationsfenster „Generator“ mit Kontextmenü für Verhalten der Kategorie „Parameter“

    Das Verhalten „Zufallsmodus“ wird auf den Parameter „Deckkraft der Spitzen“ angewendet und der Bereich „Verhalten“ des Informationsfensters wird angezeigt, sodass du die Parameter für das Verhalten „Zufallsmodus“ anpassen kannst.

    Informationsfenster „Verhalten“ mit Steuerelementen für das Verhalten „Zufallsmodus“
  4. Bewege im Bereich „Verhalten“ des Informationsfensters den Schieberegler „Stärke“ nach rechts, um den Effekt des Zufallsmodus zu verstärken.

  5. Klicke in der Symbolleiste für das Zeitverhalten (über der Timeline) auf die Wiedergabetaste (oder drücke die Leertaste).

    Da das Verhalten „Zufallsmodus“ auf die Deckkraft der Strahlenspitzen angewendet wird, erscheint der Stern nun flackernd oder blinkend. Wenn ein Verhalten der Kategorie „Parameter“ auf einen Parameter eines Generators angewendet wird, wird im Bereich „Generator“ des Informationsfensters in der Zeile des betreffenden Parameters ein Symbol für Verhalten (ein Zahnrad) eingeblendet. In diesem Beispiel wird das Symbol für Verhalten in der Zeile des Parameters „Deckkraft der Spitzen“ angezeigt.

    Informationsfenster „Generator“ mit dem Symbol für ein Verhalten neben dem Parameter „Deckkraft der Spitzen“
  6. Du kannst die Parameter für „Zufallsmodus“ (im Bereich „Verhalten“ des Informationsfensters) anpassen, um den Flackereffekt zu verstärken oder zu verringern.

    Du kannst das Informationsfenster „Verhalten“ anzeigen, indem du bei gedrückter Control-Taste auf den Parameternamen klickst und das angewendete Verhalten aus dem Kontextmenü auswählst.

    Auswählen des Parameters „Zufallsmodus“ im Animationsmenü

    Weitere Informationen zum Anwenden von Verhalten der Kategorie „Parameter“ (wie „Zufallsmodus“) findest du unter Verhalten „Zufallsmodus“.

Generator als Quelle für eine Partikelzelle verwenden

Generatoren können wie andere Objekte als Quelle für Partikelzellen verwendet werden. Im folgenden Beispiel wird der Generator „Weicher Verlauf“ verwendet. Verkleinere den Generator im Bereich „Generator“ des Informationsfensters, damit dein Partikelsystem flexibler wird und weniger Prozessorleistung erforderlich ist.

  1. Füge den Generator „Weicher Verlauf“ zu deinem Motion-Projekt hinzu.

    Canvas mit dem Generator „Weicher Verlauf“
  2. Verringere in der Schwebepalette oder im Bereich „Generator“ des Informationsfensters den Wert „Radius“.

    In diesem Beispiel wird ein Wert von 40 verwendet.

  3. Verringere die Werte für Breite und Höhe.

    Im Canvas werden der Verlauf und sein Begrenzungsrahmen verkleinert.

    Canvas und Schwebepalette mit einem verkleinerten Generator „Weicher Verlauf“
  4. Führe bei weiterhin ausgewähltem Generator einen der folgenden Schritte aus:

    • Drücke die Taste „E“.

    • Klicke auf die Taste „Partikel erstellen“ in der Symbolleiste.

      Taste „Partikel erstellen“ in der Symbolleiste

    Nachdem du einen Emitter zum Projekt hinzugefügt hast, passiert Folgendes: Das neue Objekt „Emitter“ in der Liste „Ebenen“ wird ausgewählt; ein Duplikat des Quellobjekts (dem Generator „Weicher Verlauf“) wird zu einer Emitterzelle für das neue Partikelsystem; das ursprüngliche Quellobjekt (der Generator „Weicher Verlauf“) wird deaktiviert.

    Liste „Ebenen“ mit dem Objekt „Emitter“ und dem deaktivierten Referenzobjekt

    Im Canvas wird der Auswahlrahmen für den Emitter angezeigt. Du kannst den Auswahlrahmen mit den Onscreen-Steuerelementen oder den Steuerelementen im Informationsfenster bearbeiten. Das Partikel wird im Canvas an der gleichen Stelle angezeigt wie das Originalobjekt. Durch die Umrandung sieht es aus, als wäre das Partikel ausgewählt, hierbei handelt es sich jedoch um den Auswahlrahmen des Emitters.

  5. Drücke die Leertaste, um das Projekt abzuspielen.

    Partikel des weichen Verlaufs werden emittiert.

    Canvas mit einem Generator „Weicher Verlauf“, der als Partikel-Emitter verwendet wird

    Du kannst die Partikelfarbe, die Form des Emitters, die Skalierung, den Emissionswinkel, die Entstehungsrate und weitere Merkmale im Bereich „Emitter“ des Informationsfensters oder der Schwebepalette ändern. Weitere Informationen zum Arbeiten mit Partikeln findest du unter Einführung in Partikel.

    Canvas mit modifiziertem Partikelsystem
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