Einführung in das Timing von 3D-Objekten in Motion

Wenn du ein 3D-Objekt zu einem Projekt hinzufügst, kann dessen Dauer angepasst werden. Die Dauer ist nicht an die Dauer des ursprünglichen Quellenobjekts gebunden.

Beachte beim Anpassen des Timings von 3D-Objekten die folgenden Richtlinien:

  • Wie alle Ebenen in Motion können auch alle 3D-Objekte in der Timeline bearbeitet werden.

  • Animierte 3D-Objekte können mit den Steuerelementen für das Timing im Informationsfenster „Eigenschaften“ zeitlich angepasst werden.

  • Wenn nicht animierte 3D-Objekte zu einem Projekt hinzugefügt werden, wird eine Dauer angenommen, die der aktuellen Dauer des Projekts entspricht (oder der in den Projekteinstellungen angegebenen Dauer).

  • Wenn animierte 3D-Objekte zu einem Projekt hinzugefügt werden, behalten sie ihre ursprüngliche Dauer und zwar unabhängig von der aktuellen Dauer des Projekts. In der Regel ist die Dauer eines animierten 3D-Objekts kürzer als die Projektdauer. Die Dauer des Roboterobjekts beträgt beispielsweise 147 Bilder (Frames) und die Dauer des Hubschrauberobjekts beträgt 159 Bilder (Frames).

  • Die animierten 3D-Objekte von Motion sind so konzipiert, dass sie nahtlos in eine Endlosschleife gehen. Nachdem du ein 3D-Objekt hinzugefügt hast, kannst du seine Wiedergabe anpassen und Optionen wie „Loop“, „Rückwärts“, „Halten“ oder „Vor und Zurück“ für die Dauer des Projekts festlegen.

  • Wenn ein animiertes 3D-Objekt zu einem Projekt hinzugefügt wird, wird der Parameter „Endbedingung“ auf „Loop“ eingestellt (dieser Parameter gehört zu den Steuerelementen für das Timing im Informationsfenster „Eigenschaften“).

  • Wie bei allen Clips in Motion kannst du die Dauer der animierten Quellendatei für ein 3D-Objekt anpassen. Für 3D-Objekte findest du die entsprechenden Steuerelemente im Informationsfenster „3D-Objektmedien“ unter „Timing“.

  • Du kannst Retiming-Verhalten (Verhalten, die das Timing und die Wiedergabe durch das Verlangsamen, Beschleunigen, Unterbrechen und Umkehren von Clips ändern) auf animierte 3D-Objekte anwenden. Die spezifische Animation des 3D-Objekts wird durch das Retiming-Verhalten zeitlich angepasst.

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