Eigene 3D-Objekte in Motion erstellen und importieren

Wenn du experimentierfreudig bist, kannst du eigene 3D-Objekte im USDZ-Format erstellen oder 3D-Objekte in anderen Dateiformaten für den Import in Motion in das USDZ-Format konvertieren. Apple stellt Apps zur Verfügung, die dich bei der Erstellung und Konvertierung deiner eigenen 3D-Objekte unterstützen:

  • Reality Composer Pro: Ein mit Xcode geliefertes Entwicklerwerkzeug, mit dem du eigene 3D-Objekte und -Szenen im USDZ-Format erstellen und anpassen kannst. Xcode ist eine integrierte Entwicklungsumgebung (IDE; Integrated Development Environment), die eine Reihe von Werkzeugen für die Softwareentwicklung umfasst. Xcode ist im Mac App Store erhältlich.

    Hinweis: Einige USDZ-Dateien, die mithilfe von Verhalten und physikalischen Eigenschaften in Reality Composer Pro erstellt und animiert wurden, werden unter Umständen in Motion nicht wiedergegeben.

    Weitere Informationen findest du im folgenden Support-Artikel auf der Apple Developer-Website: Creation tools for spatial apps.

Da einige USDZ-Objekte von unbekannten Erstellern (beispielsweise Objekte, die von Websites mit 3D-Modellen geladen wurden) problematisch sein können, kannst du Python-basierte Werkzeuge zum Generieren, Validieren und Prüfen von USDZ-Dateien laden. Diese Werkzeuge umfassen auch ein Konvertierungstool, das USDZ-Dateien aus anderen 3D-Dateiformaten erstellt.

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