Motionでカスタム3Dオブジェクトを保存する

3Dオブジェクトを読み込んで変更したあと、「ライブラリ」の「3Dオブジェクト」または「よく使う項目」カテゴリにプリセットとして保存してあとで使うことができます。

読み込んだ3Dオブジェクトを「ライブラリ」に保存する

  1. Motionの「ライブラリ」を開いて、「3Dオブジェクト」、「よく使う項目」、または「よく使う項目メニュー」カテゴリを選択します。

    注記: 整理しやすいように、「よく使う項目」または「よく使う項目メニュー」カテゴリに独自のフォルダを作成することもできます。

  2. 「レイヤー」リストまたは「タイムライン」から「ライブラリ」下部のスタックに、保存するカスタマイズ済み3Dオブジェクトをドラッグします。

    そのレイヤーへの参照は、コンピュータの「/ユーザ/ユーザ名/ライブラリ/Application Support/Motion/Library/」フォルダの「3Dオブジェクト」、「よく使う項目」、「よく使う項目メニュー」サブフォルダにファイルとして保存されます。フィルタやアニメーションの適用など、3Dオブジェクトに加えた変更も保存されます。ただし、3Dオブジェクト自体は、コンピュータまたは接続されたデバイス上の元の位置から移動しません。

    重要: ソース3Dオブジェクトファイルを移動、削除、または名称を変更する場合は、プロジェクト内の3Dプロジェクトで使用するソースファイルを再接続する必要があります。ファイルを再接続する手順については、次のタスクを参照してください。

3Dオブジェクトのソースファイルを再接続する

  1. Motionで「メディア」リスト(「プロジェクト」パネル内)を開き、見つからない3Dオブジェクトファイルを選択します。

    注記: 見つからないソースファイルは、見つからないメディアのプレビューサムネールに疑問符アイコン付きで表示されます。

  2. 「メディア」インスペクタを開いてから、「リンクされたオブジェクト」リストの下の「メディアファイルを再接続」ボタンをクリックします。

    Motionは、リストの最初にある見つからない3Dオブジェクトファイルを検索します。検索が成功した場合は、そのファイルが選択されているダイアログが表示されます。検索できなかった場合は、手動で移動しながらファイルを検索し、ファイルを選択する必要があります。

  3. 「開く」をクリックして3Dオブジェクトファイルを再接続します。

    オフラインメディアファイルを再接続するを参照してください。

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