Motionでシェイプ、マスク、およびペイントストロークをトラッキングする

「ポイントをトラック」ビヘイビア(「シェイプ」ビヘイビアカテゴリ内にあります)をシェイプ、マスク、ペイントストロークに使用すると、以下のことができます:

  • シェイプ、ペイントストローク、またはマスクのコントロールポイントを、ビデオクリップ内のポイントまたはパターンに一致させる(ロトスコープ時など)

  • 「動きを解析」、「マッチムーブ」、または「スタビライズ」ビヘイビアによって記録されたトラッキングデータをシェイプまたはマスクのコントロールポイントに適用する

  • 1つのシェイプ(またはほかのオブジェクト)のアニメーションを別のシェイプまたはマスクのコントロールポイントに適用する

注記: 解析されたオブジェクトの動きを、(シェイプの個々のコントロールポイントではなく)シェイプまたはマスク全体に適用するには、「マッチムーブ」ビヘイビアを使用します。

「ポイントをトラック」ビヘイビアを使用してマスクをトラッキングする

次の例では、「ポイントをトラック」ビヘイビアが多数のコントロールポイントを持つマスクに適用され、ビデオクリップ内で飛行機が分離されています。

  1. Motionのキャンバスにクリップを表示し、マスクツールを使ってクリップの一部を分離します。

    マスクの操作方法について詳しくは、マスクと透明度の概要を参照してください。

    キャンバス。マスクに適用されたトラックが表示されています
  2. 「レイヤー」リストでマスクオブジェクトを選択し、ツールバーの「ビヘイビア」をクリックして、「シェイプ」>「ポイントをトラック」と選択します。

    トラッカーがマスクとトラックポイントに適用されます。

    注記: 必要に応じて、分離しようとしているオブジェクトを含むフッテージを「ビヘイビア」インスペクタの「ポイントをトラック」の「ソース」ウェルにドラッグします。

    シェイプの各コントロールポイントにトラックが表示されます。トラックの並び順は、シェイプを描画したときの順番と同じで、コントロールポイント1がトラック1、コントロールポイント2がトラック2、などとなります。

    キャンバス。マスクに適用されたトラックが表示されています
  3. トラックをドラッグして、ソースフッテージの参照パターン上の位置を微調整します。

    ドラッグすると、トラック周囲の領域が拡大表示されます。

    キャンバス。トラックをドラッグしたときに表示される拡大画面が表示されています
  4. トラックを無効にするには、「ビヘイビア」インスペクタで、該当するチェックボックスを選択解除します。

    注記: 関連付けられたトラックを持たないコントロールポイントは変更されません。

  5. 「ビヘイビア」インスペクタ(またはHUD)で、以下のいずれかの操作を行います:

    • 再生ヘッド位置から順方向にクリップを解析する: 「解析」をクリックします。

    • クリップの再生ヘッド位置より前の部分を解析する: 「解析」ボタンの横にある左向き矢印をクリックします。

    • クリップの再生ヘッド位置より後ろの部分を解析する: 「解析」ボタンの横にある右向き矢印をクリックします。

    マスクのコントロールポイントが、ソースフッテージの参照パターンにトラッキングされます。

    左側のイメージは、変更されていないオリジナルのクリップを示します。右側のイメージは、トラッキングされたマスクによって飛行機が分離されることを示します。これにより、同じイメージの一部であるにもかかわらず飛行機とその背景に別々のエフェクトを適用することができます。マスクで保護されている飛行機は、カラーエフェクト、ブラー、および「雲」ジェネレータの影響を受けません。

    キャンバス。トラッキングされたマスクが表示されています

    すべてのビヘイビアと同様、「ポイントをトラック」ビヘイビアも「レイヤー」リストの新しいシェイプにドラッグまたはコピー(Optionキーを押したままドラッグ)できます。ビヘイビアを新しいシェイプに適用すると、新しいシェイプのコントロールポイントにトラックが適用されます。オリジナルのトラッキングされたシェイプよりも新しいシェイプの方がコントロールポイントが多い場合、オリジナルのトラックポイントだけが適用されます。例えばオリジナルのトラッキングされたシェイプに3つのコントロールポイントがあり、新しいシェイプには5つのコントロールポイントがある場合、新しいシェイプのコントロールポイントのうち最初の3つにトラックが適用されます。オリジナルのトラッキングされたシェイプよりも新しいシェイプの方がコントロールポイントが少ない場合、新しいシェイプ上の既存のポイントだけにトラックが適用されます。

    注記: ペイントストロークには通常、膨大な数のコントロールポイントが含まれています。「ポイントをトラック」ビヘイビアをストロークに適用する前に、コントロールポイントを削除するか無効にして、ペイントストロークを単純にしてください。コントロールポイントではなく、ストローク全体をトラッキングするには、「マッチムーブ」ビヘイビアを使用します。ペイントストロークについて詳しくは、ペイントストロークの概要を参照してください。

1つのシェイプのアニメーションを別のシェイプのコントロールポイントに適用する

アニメーションシェイプのアニメーションを別のシェイプに適用すると、オブジェクトがお互いに遊んでいるように見える、楽しいアニメーションを簡単に作成できます。このワークフローの場合、使用するプロジェクトに、キーフレームまたはビヘイビアでアニメートされたオブジェクトが含まれている必要があります。

  1. 2つのシェイプが含まれるMotionプロジェクトで、キーフレームまたは「基本モーション」ビヘイビアを使用していずれかのシェイプをアニメートします。

    この例では、単純な線シェイプが「スピン」ビヘイビアでアニメートされます。

    キーフレームを使用したアニメーションについて詳しくは、キーフレーミングの概要を参照してください。スピン」ビヘイビアなどの「基本モーション」ビヘイビアについて詳しくは、Motionの基本的なビヘイビアの概要を参照してください。

  2. 「レイヤー」リストで非アニメーションシェイプを選択し、ツールバーの「ビヘイビア」をクリックして、「シェイプ」>「ポイントをトラック」と選択します。

    注記: 「ポイントをトラック」ビヘイビアを単純なシェイプに適用すると、ダイアログが表示されます。「追加」をクリックすると、シェイプのジオメトリがコントロールポイントに変換されます。

  3. アニメーションシェイプを「レイヤー」リストから「ビヘイビア」インスペクタの「ポイントをトラック」ビヘイビアの「ソース」ウェルにドラッグします。

    注記: 「ポイントをトラック」ビヘイビアが適用される場合に、「レイヤー」リストで非アニメーションシェイプがアニメーションシェイプの直上にあると、アニメーションシェイプが自動的に「ポイントをトラック」ビヘイビアのソースとして使用されます。

    「ポイントをトラック」ビヘイビアのインスペクタの「ソース」ウェルにそのアニメーションオブジェクトのサムネールが表示されます。

  4. 「ビヘイビア」インスペクタで「変形」ポップアップメニューをクリックして、「ソースに吸着」を選択します。

    ラインの回転アニメーションがベジェシェイプに適用され、頂点の接線がソースアニメーションの変化に合わせて動くため、シェイプが回転したり変形したりします。

    キャンバス。元の相対的位置を保持しつつ、並行して回転している2つのオブジェクトが表示されています
  5. ソースオブジェクトの変形に合わせて接線を揃えるには、「ビヘイビア」インスペクタの「接線を揃える」チェックボックスを選択します。

    「接線を揃える」チェックボックス

    ラインの回転アニメーションがベジェシェイプに適用され、頂点の接線がシェイプに沿った元の角度に維持されるため、シェイプは回転しますが変形はしません。

    キャンバス。「接線を揃える」チェックボックスが選択されているときの2つの同じオブジェクトが表示されています

    注記: デフォルトでは、「変形」ポップアップメニューは「ソースに合わせる」に設定されています。「

「ポイントをトラック」パラメータについて詳しくは、「ポイントをトラック」のコントロールを参照してください。

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