Motionとアルファチャンネル

通常のビデオクリップおよびイメージファイルには3チャンネルのカラー情報、つまり赤、緑、青があります。多くのビデオとイメージファイルの形式は、アルファチャンネルもサポートしています。このチャンネルには、透明の領域を定義する情報が含まれています。アルファチャンネルとは、グレイスケールチャンネルで、白は100パーセントの不透明度(元の色情報のまま)の領域を、グレイは半透明な領域を、黒は0パーセントの不透明度(透明)の領域を示します。

QuickTimeムービーやイメージファイルをプロジェクトに読み込むと、そこに含まれているアルファチャンネルがMotionによってただちに認識されます。アルファチャンネルを使用して、そのオブジェクトをキャンバス上でその背後にあるほかのオブジェクトに対して合成します。

アルファチャンネル情報は、2つの方法でファイルに埋め込むことができます。メディアファイルでどちらの方法が使用されているかはMotionによって判断されます:

  • ストレート: ストレート・アルファ・チャンネルは、イメージの赤、緑、青のチャンネルとは別で埋め込まれます。ストレートのアルファチャンネルを使用するメディアファイルは、コンポジションで使用するとその通りに表示されますが、別のアプリケーションで表示すると違って見えることがあります。また、コンピュータで生成されたイメージの3D照明やレンズフレアなどの半透明エフェクトは、クリップをコンポジションで使用するまで歪んで見える可能性があります。

  • プリマルチプライ: 透明度の情報は、アルファチャンネルおよび可視の赤、緑、青のチャンネルに格納されます。これらのチャンネルは、背面のカラー(通常は黒または白)と乗算されます。

オブジェクトが使用しているアルファチャンネルの種類が本当に問題になるのは、Motionがそれを正しく識別しない場合です。メディア項目のアルファチャンネルが本当はプリマルチプライであるのに、「メディア」リストで「ストレート」に設定されている場合、イメージの端を縁取るようにプリマルチプライされた色が表示されることがあります。このような場合、「メディア」リストで問題のある項目を選択してから、「メディア」インスペクタの「アルファの種類」パラメータを変更します。

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