Motionで3Dオブジェクトを操作するためのガイドライン

3Dオブジェクトの作業を効率化するには、以下の点に注意してください:

  • MotionでサポートされるのはUSDZフォーマットの3Dファイルだけです。

  • USDZファイルは読み取り専用であり、固有の属性(頂点、面、テクスチャなど)はMotionでは編集できません。ただし、Motionでオブジェクトの方向またはサイズを調整することはできます。

  • Motionのカメラとライトは3Dオブジェクトと相互作用しますが、シャドウ、ドロップシャドウ、反射は3Dオブジェクトでは使用できません。また、カメラのフィールドの深度設定は3Dオブジェクトに影響しません(ただし、3Dオブジェクトを含む3Dプロジェクト内のほかのレイヤーには影響します)。

  • Motionの「ライブラリ」以外のソースから3Dオブジェクトをダウンロードして読み込んだ場合は、USDZファイルフォーマットであっても、テクスチャの欠如などの3Dファイルの問題によって予期しない結果になることがあります。Motionで問題があるように見えるオブジェクトは、FinderまたはXcodeで表示しても正しく表示されません。

    読み込む3DオブジェクトでのXcodeの使い方について詳しくは、読み込んだ3Dオブジェクトを操作するを参照してください。

  • 3DオブジェクトをMotionプロジェクトに読み込むと、3Dオブジェクトがキャンバスの端を越えた部分に配置され、キャンバスに表示されないことがあります。3Dオブジェクトを表示して位置を変更するには、3Dオブジェクトのユニットのサイズを調整するか、3Dオブジェクトのアンカーポイントの位置を変更するか、キャンバスを縮小しなければならない場合があります。

  • 読み込んだ3Dオブジェクト(またはシーン)に関連付けられたカメラデータは、Motionプロジェクトに追加する際には無視されます。3DプロジェクトにMotionのカメラオブジェクトを追加できます。

  • 読み込んだUSDZファイルに関連付けられたオーディオは、Motionプロジェクトに追加する際には無視されます。

  • マスクは3Dオブジェクトに適用できませんが、オブジェクトの親グループに適用することはできます。マスクをグループに適用する場合、2Dグループまたは平坦化された3Dグループである必要があります。マスクを3Dグループに追加するを参照してください。

  • ソースレイヤーとして使用される3Dオブジェクトは、その3D属性をソースレイヤーにもたらします。例えば、3Dオブジェクトをパーティクルエミッタのソースとして使用すると、「エミッタ」インスペクタの「3D」チェックボックスがオンになります。平坦化された3Dオブジェクトをパーティクルエミッタの2Dソースとして使用するには、3Dオブジェクトを2Dグループ内に配置してから、その2Dグループをエミッタのソースとして使用します。

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