Motionで3Dテキストの奥行きとウェイトを変更する

2Dテキストと3Dテキストの明確な違いの1つは、3Dテキストには奥行きがあるという点です。

3Dテキストオブジェクトの奥行きが表示されているキャンバス

テキストの奥行きや、ほかの多くの3Dテキスト属性(テキストのウェイト、エッジのスタイル、角のスタイルなど)は、「テキスト」インスペクタの「アピアランス」パネルで変更できます。

3Dテキストの奥行きを調整する

  1. Motionの「レイヤー」リスト、「タイムライン」、またはキャンバスで、3Dテキストオブジェクトを選択します。

  2. 以下のいずれかの操作を行います:

    • 「テキスト」インスペクタの「アピアランス」パネルの「3Dテキスト」セクションで、「深度」スライダを左または右にドラッグします。

      「テキスト」インスペクタの「アピアランス」パネルの「3Dテキスト」の「深度」パラメータ
    • HUD(表示されていない場合はDキーを押します)で、「深度」スライダを左または右にドラッグします。

3Dテキストの奥行きの方向を変更する

3Dテキストの深さは、さまざまな方向(元のテキスト平面の前方、後方、または中心)に押し出されるように設定できます。

  1. Motionの「レイヤー」リスト、「タイムライン」、またはキャンバスで、3Dテキストオブジェクトを選択します。

  2. 「テキスト」インスペクタの「アピアランス」パネルの「3Dテキスト」セクションで、「深度方向」ポップアップメニューをクリックし、以下のいずれかを選択します:

    • 逆方向: テキストオブジェクトが、テキストを最初に追加した平面から後方に飛び出します。

      「テキスト」インスペクタの「アピアランス」パネル。「深度方向」ポップアップメニューのオプションが表示されています
    • 正方向: テキストオブジェクトが、テキストを最初に追加した平面から前方に飛び出します。

    • 中心: テキストオブジェクトが、テキストを最初に追加した平面から前後方向に同じ量だけ飛び出します。

生成されるエフェクトを確認するには、「アピアランス」パネルまたはHUDの「深度」スライダをドラッグします。

ヒント: 飛び出す方向を設定してから「深度」パラメータにキーフレームを設定すると、テキストをアニメートして、時間の経過とともにテキストが前方、後方、または前後に飛び出すように見せることができます。

3Dテキストのウェイトを調整する

3Dテキストを調整して、太くしたり細くしたりできます。「フォーマット」パネルの「サイズ」値では、より大きなバージョンのフォントに置き換えることでテキストが大きくなりますが、「ウェイト」値を右に動かした場合は、テキストオブジェクトの文字を構成するすべての線やセリフが均等に太くなります。

「ウェイト」が0に設定されている3Dテキストと4に設定されている3Dテキストが表示されているキャンバス
  1. Motionの「レイヤー」リスト、「タイムライン」、またはキャンバスで、3Dテキストオブジェクトを選択します。

  2. 「テキスト」インスペクタの「アピアランス」パネルの「3Dテキスト」セクションで、「ウェイト」スライダを左にドラッグしてテキストを細くするか、右にドラッグしてテキストを太くします。

    「テキスト」インスペクタの「アピアランス」パネル。「ウェイト」パラメータが表示されています

3Dテキストのエッジのスタイルを設定する

3Dテキストの面と面が交わる個所は、エッジ(辺)と呼ばれます。ベベル、ねじ山、リングなどの形状を追加して、これらのエッジの外観をカスタマイズできます。

デフォルトでは、3Dテキストの背面エッジ(背面と側面の間)は前面エッジ(前面と側面の間)と同じです。ただし、前面エッジと背面エッジのエッジの形状は、異なる形状に設定できます。

  1. Motionの「レイヤー」リスト、「タイムライン」、またはキャンバスで、3Dテキストオブジェクトを選択します。

  2. 「テキスト」インスペクタの「アピアランス」パネルの「3Dテキスト」セクションで、「前面エッジ」ポップアップメニューをクリックしてエッジのスタイルを選択します。

    「インスペクタ」で3Dテキストの「前面エッジ」の形状オプションが表示されています
  3. 「背面エッジ」ポップアップメニューをクリックしてエッジのスタイルを選択します。

    「前面と同じ」を選択すると、手順2で選択したスタイルが3Dテキストオブジェクトの背面のエッジに適用されます。

3Dテキストのエッジのサイズを調整する

3Dテキストオブジェクトの前面または背面のエッジのスタイルを正方形以外に変更した場合は、そのエッジのサイズも調整できます。背面のエッジが「前面と同じ」(または「正方形」)以外に設定されている場合は、背面のエッジのサイズを前面のエッジのサイズとは別々に調整できます。

「前面エッジ」が12に設定されている3Dテキストと30に設定されている3Dテキストが表示されているキャンバス
  1. Motionの「レイヤー」リスト、「タイムライン」、またはキャンバスで、3Dテキストオブジェクトを選択します。

  2. 「テキスト」インスペクタの「アピアランス」パネルの「3Dテキスト」セクションで、「前面エッジ」ポップアップメニューをクリックし、「正方形」以外の設定を選択します。

    「前面エッジのサイズ」スライダが表示されます。

    「テキスト」インスペクタの「アピアランス」パネルの「前面エッジ」パラメータ
  3. 「前面エッジのサイズ」スライダを左にドラッグしてエッジを小さくするか、右にドラッグして大きくします。

    エッジの幅と奥行きを別々に変更するには、「前面エッジのサイズ」スライダの左にある開閉用三角ボタンをクリックして、「幅」スライダまたは「深度」スライダをドラッグします。

  4. 「背面エッジ」ポップアップメニューをクリックし、「前面と同じ」または「正方形」以外の設定を選択します。

    「テキスト」インスペクタの「アピアランス」パネルの「背面エッジ」パラメータ

    「背面エッジサイズ」スライダが表示されます。

  5. 「背面エッジサイズ」スライダを左にドラッグしてエッジを小さくするか、右にドラッグして大きくします。

    注記: オブジェクトの背面のエッジは、オブジェクトを回転するか、カメラを追加してそれをオブジェクトの背面に向けると確認できます。3Dテキストを移動する/回転させるを参照してください。

3Dテキストの内側の角のスタイルを設定する

テキストオブジェクトの前面エッジまたは背面エッジが「正方形」以外のものに設定されている場合は、内側のエッジの角(文字「E」の内側の角度など)をカスタマイズできます。

キャンバスに、「内側の角」が「直線」、「丸」、および「マイター」に設定された3Dテキストが表示されています
  1. Motionの「レイヤー」リスト、「タイムライン」、またはキャンバスで、3Dテキストオブジェクトを選択します。

  2. 「テキスト」インスペクタの「アピアランス」パネルの「3Dテキスト」セクションで、「内側の角」ポップアップメニューをクリックしてオプションを選択します:

    • ストレート: すべてのエッジの角が尖った角度に設定されます。

      「テキスト」インスペクタの「アピアランス」パネル。「内側の角」ポップアップメニューのオプションが表示されています
    • 丸み: それぞれの尖った角に丸みのある曲線が追加されて、エッジの角の鋭さが和らぎます。

    • マイター: 角に「斜め継ぎ」が追加されて、エッジの角の鋭さが微妙に滑らかになります。

個々のテキスト文字の奥行き、ウェイト、またはエッジのサイズを調整する

3Dテキストオブジェクトの文字(グリフ)ごとに、異なる奥行き、ウェイト、またはエッジのサイズを設定することもできます。

  1. Motionのキャンバスツールバーで、変形ツールのポップアップメニューをクリックして押さえたまま「グリフを変形」を選択します。

    キャンバスツールバーで「グリフを変形」ツールを選択しています
  2. キャンバスで、調整したいグリフをクリックします。

    その文字の周りに3Dの境界ボックスが表示されます。

  3. 以下のいずれかの操作を行います:

    • 「テキスト」インスペクタの「アピアランス」パネルの「3Dテキスト」セクションで、「深度」、「ウェイト」、または「前面エッジのサイズ」スライダを左または右にドラッグします。

      「テキスト」インスペクタの「アピアランス」パネルの「3Dテキスト」パラメータ
    • HUD(表示されていない場合はF7キーを押します)で、「深度」、「ウェイト」、または「前面エッジのサイズ」スライダを左または右にドラッグします。

グリフの変形について詳しくは、テキストグリフの概要を参照してください。

奥行き、ウェイト、エッジのコントロールの完全なリストについては、「3Dテキスト」コントロールを参照してください。

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