Motionの「ガラスディストーション」フィルタ

シミュレーションによって、ガラスを通して見たようにイメージを変形します。イメージウェルでは、イメージ、ムービー、またはシェイプを割り当てて、ガラスの模様として使うことができます。その他のパラメータでは、歪みの大きさや量を制御できます。

デフォルトでは、「ガラスディストーション」は「入力を歪める」ウェルに真っ黒のイメージが適用されているかのような動作になり、結果として、対象のレイヤーは変形されません。

「ガラスディストーション」フィルタの効果を示すキャンバス

このフィルタは、「フィルタ」インスペクタのパラメータコントロールを使って調整します:

  • 中心: ガラスディストーションの並びの中心の位置を設定します。キャンバス内で「中心」オンスクリーンコントロールをドラッグすることもできます。

  • 入力を歪める: 選択したイメージマップのサムネールを表示します。

  • フィット: マップイメージの相対的な大きさを設定します。

  • X方向: マップイメージの水平方向の縮小/拡大を設定します(「合わせる」チェックボックスの選択が解除されている場合)。

  • Y方向: マップイメージの垂直方向の縮小/拡大を設定します(「合わせる」チェックボックスの選択が解除されている場合)。

  • 量: オフセットの量を設定します。

  • 柔らかさ: マップイメージに適用するブラーの度合いを設定します。

  • ミックス: 元のイメージと歪んだイメージをブレンドする割合を設定します。

  • OSCを公開: Final Cut Proにフィルタのオンスクリーンコントロールを公開します。Final Cut Proで使うコンテンツの作成について詳しくは、Final Cut Proテンプレートの概要を参照してください。

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