Motionの3Dオブジェクトの交差とレイヤーの順番

3Dオブジェクトを操作するときは、交差およびレイヤーの順番に関する以下のガイドラインを参照してください:

  • 3Dオブジェクトはほかの3Dオブジェクトとのみ交差し、3Dテキストとは交差しません。

  • 同じグループ内の3Dオブジェクト同士を交差させるには、それらが「レイヤー」リストで連続して並んでいる必要があります(3Dオブジェクトを含むレイヤーの間にほかのレイヤーがないこと)。

  • 異なるグループの3Dオブジェクト同士を交差させるには、3Dオブジェクトを含むレイヤーが「レイヤー」リストで連続して並んでいる必要があります(どちらのグループにも、3Dオブジェクトレイヤーの間にほかのレイヤーがないこと)。

  • 3Dオブジェクトはレイヤーの順番に従います。キャンバスで3Dオブジェクトでないほかのレイヤーの前面に3Dオブジェクトを表示させるには、「レイヤー」リスト内でそのレイヤーの上に3Dオブジェクトを配置する必要があります。キャンバスでのオブジェクトのZ位置は影響しません。

    3D交差を作成するを参照してください。

  • いずれかの3Dオブジェクトまたはその親グループがラスタライズされていると、3Dオブジェクト同士が交差しません。ラスタライズは、特定のフィルタを適用するか、ブレンドまたは不透明度を変更することでトリガされます。ラスタライズの概要およびラスタライズによる3Dテキストオブジェクトおよび3Dオブジェクトへの影響を参照してください。

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