Motionの「タイニープラネット」フィルタ

360°ビデオをステレオ投影して、「タイニープラネット」の効果を作り出します。

360°素材での「タイニープラネット」フィルタの効果を示すキャンバス

「タイニープラネット」フィルタは任意の種類の素材に適用できますが、360°ビデオに適用すると最善の結果が得られます。これは、惑星のエフェクトを作るときに、イメージの端がぴったり合うように360°の球体全体を平面にマップできるためです。「タイニープラネット」フィルタを通常の(360°でない)イメージに適用すると、「極座標」フィルタを適用した結果と同様に、イメージの端の接合部分に継ぎ目が現れます。

「タイニープラネット」フィルタをジェネレータやその他のイメージに適用して、スタイル上の面白い効果を作り出すことができます。

「2色光線」ジェネレータでの「タイニープラネット」フィルタの効果を示すキャンバス

重要:360°ビデオを使ってタイニープラネットを作成するには、ビデオを360°でない標準プロジェクトまたは標準グループに配置します。

ヒント:タイニープラネットでの散策を楽しみましょう: 360°カメラを設置したら、録画を開始し、カメラから大きく2〜3歩ほど離れて、カメラの周りを徒歩、自転車、スケートなどで同心円上に回ってみましょう。

このフィルタは、「フィルタ」インスペクタのパラメータコントロールを使って調整します:

  • X回転/Y回転/Z回転: X軸、Y軸、またはZ軸上で360°レイヤーの方向を変更します。

    「X回転」パラメータを0に設定した場合と175に設定した場合が比較されているキャンバス
  • 視野: 360°の球体をどの程度平面にマップするかを制御します。

  • 回転順序: 回転パラメータの処理の順序を変更します。「ZYX」、「ZXY」、「XYZ」、「YXZ」のオプションがあります。デフォルトの回転順序は「ZYX」です。

  • クロップ: フィルタを適用したイメージを元の境界でくっきりと切り取るかどうかを設定します。このチェックボックスの選択が解除されているときは、イメージの元の境界の外側にあるピクセルがレンダリングされます。

  • ミックス: 元のイメージとフィルタを適用したイメージをブレンドする割合を設定します。

360°ビデオの操作方法について詳しくは、Motionの360°ビデオの概要を参照してください。

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