Motionの3Dシャドウの概要

ポイントライトやスポットライトが含まれるMotionプロジェクトでは、影を落とすことでより自然で現実的な効果を作成することができます。不透明や半透明のオブジェクト(レイヤーまたはグループ)によって光が遮られてほかのオブジェクトに届かないときに、影ができます。Motionで影を表示するには、影を作るライトソース、影を落とすオブジェクト、影が落とされる別のオブジェクトの3つが少なくとも必要です。複数のライトがあると複数の影が作られますが、シーンにおけるオブジェクトの相対位置や設定によって表示されるかどうかが決まります。

注記:アンビエントライトは影を落としません。

Motionでは、ライトソースが影を作るかどうか、およびシーン内の各オブジェクトが影を受けるか、落とすか、またはその両方かを制御できます。非表示のオブジェクトから影を落とすように設定することもできます。影の強度、シャープネス、形状、位置は、ライトのタイプと位置および3つすべてのオブジェクトの相対位置に依存します。

警告:3Dオブジェクトに変更を加えると影が消えることがあります。これは、グループの不透明度の調整やテキストレイヤーのグロー属性の有効化などの変更によって3Dオブジェクトがラスタライズされたときに発生します。3Dグループを平坦化すると、再び影を落とせるようになります。影の消失について詳しくは、Motionでのラスタライズによるシャドウへの影響を参照してください。

キャストシャドウとドロップシャドウ

モーショングラフィックス処理で使用される影の効果には、一般的なタイプとしてドロップシャドウとキャストシャドウの2つがあります。Motionでは両方の効果を作成できますが、それぞれ目的や用途が異なるため、それらの違いを把握しておくと役立つ場合があります。

キャストシャドウとドロップシャドウは、不透明なオブジェクトによって光が遮られる現象をシミュレートします。ただし、キャストシャドウは、光源と、影が落ちるオブジェクトを必要とする3Dエフェクトですが、ドロップシャドウは光源なしでキャストシャドウをシミュレートする2Dエフェクトであるため、設定できる範囲はかなり限られます。

ドロップシャドウとキャストシャドウの例を示すキャンバス

ドロップシャドウは、奥行きをシミュレートして、2Dプロジェクトで前景オブジェクトを背景と区別するときに広く使用されます。古典的なドロップシャドウ効果は、明るい色のタイトルで、背景が明るくても暗くてもテキストを読みやすくするために使用されます。ドロップシャドウエフェクトは、仮想のライトソースによってオブジェクトの表面にシェーディングエフェクトが作成されず、影の位置は固定された方向に設定されます。ドロップシャドウは、前景オブジェクトの一部としてレンダリングされるため、背景オブジェクトとの対話はありません。それでも、エフェクトであるため、外観をカスタマイズできます。柔らかさ、不透明度、位置、および色を調整したり、ライトソースを操作することなくアニメートしたりできます。

キャストシャドウは本当の3D効果であり、外観はライトソースとシーン内のほかのオブジェクトによって決まります。キャストシャドウが複数ある場合はそれぞれが影響して、影が落とされるオブジェクトの表面と位置に基づいて影の形状が決まります。

このセクションでは、「シャドウをキャスト」エフェクトについて説明します。ドロップシャドウについては、Motionでドロップシャドウをレイヤーに追加するを参照してください。

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