Motionの3D座標の概要

標準の2D Motionプロジェクトでは、座標はX軸(水平方向)とY軸(垂直方向)の2つの軸で測定されます。3D Motionプロジェクトには、Z軸(前後方向)に沿って測定される追加の次元(奥行き)が含まれます。これら3つの軸(X、Y、およびZ)は、キャンバスの中央にある原点X=0Y=0、およびZ=0)に集まります。オブジェクトを左に移動するとXの値から減算され、右に移動するとXの値に加算されます。オブジェクトを上に移動するとYの値に加算され、下に移動するとYの値から減算されます。オブジェクトを前方に移動するとZの値に加算され、奥に移動するとZの値から減算されます。

2Dプロジェクトでは、X軸とY軸は固定されたままです: X軸は常に水平方向に動き、Y軸は常に垂直方向に動きます。3Dプロジェクトでは、視点を変更できます。これによって、(ユーザの視点から見た)これら3つの軸の方向が転換されます。その結果、オブジェクトを(ユーザの視点から見て)上に移動しても、必ずしもYの位置の値が加算されるとは限りません。

3次元のX、Y、Z軸を2次元で表現した図

注記:新規プロジェクトでは、キャンバスはZ軸がまっすぐユーザの方を向いている状態になっています。この方向では、XおよびY軸の従来の2次元での方向が保持されます。

Motionでは、3D座標に以下の原則が使用されます。

  • オブジェクトの動きは、軸に沿う

  • オブジェクトの回転は、軸を中心とする

  • 各軸は、次のように色分けされる: Xは赤、Yは緑、Zは青。

  • の値の回転は、軸の周囲を反時計回りに回転する。

  • (インスペクタで表示されているように)オブジェクトの座標は、そのオブジェクトが属するグループの座標に相対する。詳しくは、Motionの相対座標を参照してください。

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