Motionの「バンプマップ」フィルタ

凹凸のパターンを決めるソースのオブジェクトを用いて、あるイメージを変形するもので、変位の程度を制御するパラメータがあります。ソースのオブジェクトとしては、どんなイメージ、ムービー、またはシェイプでも使うことができます。

「バンプマップ」フィルタの効果を示すキャンバス

このフィルタは、「フィルタ」インスペクタのパラメータコントロールを使って調整します:

  • マップイメージ: 選択したマップのサムネールを表示します。マップイメージを追加したり、現在のマップイメージを置き換えたりするには、オブジェクト(イメージ、シェイプ、テキストなど)をウェルにドラッグします。

  • コントロール: マップコントロールを、次の2つの設定のいずれかに設定します:

    • 方向と量: マップの凹凸の角度と量をオフセットします。

    • 水平方向と垂直方向に縮小/拡大: マップを1つの座標軸(XまたはY)でオフセットします。

  • 方向: 「コントロール」ポップアップメニューが「方向と量」に設定されている場合は、バンプマップの凹凸の角度を設定します。

  • 量: 「コントロール」ポップアップメニューが「方向と量」に設定されている場合は、バンプマップの凹凸の程度を設定します。正の値では押し上げられ、負の値では押し下げられます。

  • 左右に縮小/拡大: 「コントロール」ポップアップメニューが「水平方向と垂直方向に縮小/拡大」に設定されているときに、マップイメージの横方向の縮小/拡大率を設定します。

  • 上下に縮小/拡大: 「コントロール」ポップアップメニューが「水平方向と垂直方向に縮小/拡大」に設定されているときに、マップイメージの縦方向の縮小/拡大率を設定します。

  • エッジのくり返し: オブジェクトのエッジを繰り返すかどうかを設定します。

  • ミックス: 元のイメージと歪んだイメージをブレンドする割合を設定します。

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