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Verhalten „Ausrichten an“ in Motion

Mit dem Verhalten „Ausrichten an“ kannst du die Position eines Zielobjekts dynamisch an der Position eines Quellenobjekts ausrichten. Das Verhalten kann statisch sein, damit das Zielobjekt immer am Quellenobjekt ausgerichtet ist. Das Verhalten kann aber auch animiert sein, damit sich das Zielobjekt im Laufe der Zeit am Quellenobjekt ausrichtet. Die Skalierung des Quellenobjekts wird bei der Ausrichtung des Zielobjekts ebenfalls berücksichtigt. (Die Größe des Zielobjekts wird nicht geändert.)

Dieses Verhalten eignet sich besonders zum Erstellen von dynamischen Folienübergängen, bei denen sich Bilder nacheinander auf dem Bildschirm ein- bzw. ausgeblendet werden, oder für Animationen, bei denen eine Form am Text auch beim Ändern der Textgröße ausgerichtet bleibt.

Im Informationsfenster „Verhalten“ wird dieses Verhalten mithilfe von Steuerelementen angepasst:

  • Objekt: Ein Bildfeld, in das du das Quellenobjekt bewegst

  • Ausrichten: Ein Einblendmenü mit dem die Ausrichtungsachse des Zielobjekts anhand des Quellenobjekts festgelegt wird.

  • Zu: Ein Einblendmenü mit dem die Ausrichtungsachse des Quellenobjekts anhand des Zielobjekts festgelegt wird.

    Handelt es sich beim Quellen- oder Zielobjekt um eine Textebene, sind zusätzliche Ausrichtungsoptionen verfügbar:

    • Textschriftlinie: Der Text wird an der Schriftlinie ausgerichtet, die Unterlängen der Buchstaben befinden sich unter dieser Linie und die Oberlängen der Buchstaben über dieser Linie.

    • Oberlänge: Der Text wird an den Teilen der Kleinbuchstaben ausgerichtet, die die Grundlinie (X-Höhe) nach oben überschreiten.

    • Unterlänge: Der Text wird an den Teilen der Kleinbuchstaben ausgerichtet, die die Grundlinie nach unten überschreiten.

    • Konturhöhe: Die Ausrichtung erfolgt an den Großbuchstaben des Texts über der Grundlinie.

    • Text-X-Höhe: Die Ausrichtung erfolgt an den Kleinbuchstaben des Texts.

      Jede dieser Textoptionen verfügt über ein Untermenü, mit dem die Ausrichtung nach links, rechts oder Mitte festgelegt werden kann.

  • Zielausrichtung: Werteregler, mit denen du die Ausrichtungsachse des Zielobjekts an einer beliebigen Position des Quellenobjekts festlegen kannst. Dieser Parameter ist nur verfügbar, wenn im Einblendmenü für die Ausrichtung „Eigene“ ausgewählt ist.

  • Quellenausrichtung: Werteregler, mit denen du die Ausrichtungsachse des Quellenobjekts an einer beliebigen Position des Zielobjekts festlegen kannst. Dieser Parameter ist nur verfügbar, wenn „Eigene“ im Einblendmenü „Zu“ ausgewählt ist.

  • Versatz: Werteregler, die das Zielobjekt von der im Einblendmenü für die Ausrichtung ausgewählten Achse weg bewegen.

  • Ausrichtung: Ein Einblendmenü, mit dem gesteuert wird, wie sich das Zielobjekt mit dem Quellenobjekt bewegt (wenn sich das Quellenobjekt im Laufe der Zeit ändert). Zwei Optionen stehen zur Auswahl:

    • Kontinuierlich: Richtet das Ziel in jedem Bild dynamisch an der aktuellen Größe und Position der Quelle aus.

    • Festes Bild: Richtet das Zielobjekt während der Dauer des Verhaltens an einem bestimmten Bild aus. Wenn „Festes Bild“ im Einblendmenü „Ausrichtung“ ausgewählt wurde, wird ein zusätzlicher Parameter verfügbar:

      • Bild ausrichten: Ein Regler, mit dem das Bild festgelegt wird, das für den Parameter „Festes Bild“ verwendet wird. Wenn „Bild ausrichten“ z. B. auf 100 Prozent gestellt wird, wird das Zielobjekt am letzten Bild des Verhaltens ausgerichtet. Wenn „Bild ausrichten“ auf 0 Prozent gestellt wird, wird das Zielobjekt am ersten Bild des Verhaltens ausgerichtet.

  • Übergang: Ein Einblendmenü, mit dem festgelegt wird, wie das Zielobjekt während des Verhaltens beim Bewegen von seiner aktuellen Position zur neuen Position animiert wird (die Interpolationsmethode). Zur Auswahl stehen „Ohne“, „Konstant“, „Beschleunigen“, „Verlangsamen“, „Beschleunigen/Verlangsamen“, „Schneller“, „Langsamer“ oder „Eigene“. Wenn du z. B. „Beschleunigen“ auswählst, beginnt die Animation langsam. Während der Dauer des Verhaltens wird das Tempo dann auf die normale Rate erhöht.

    Wenn „Eigene“ im Einblendmenü „Übergang“ ausgewählt wurde, wird ein zusätzlicher Parameter verfügbar:

    • Eigene Stärke: Ein Regler, mit dem du Keyframes für die Animation des Zielobjekts (von nicht ausgerichtet in ausgerichtet) festlegen kannst. Standardmäßig wird am ersten und letzten Punkt des Verhaltens zum Erstellen einer Animation von 0 bis 100 Prozent ein Keyframe festgelegt. Bei „0“ befindet sich das Zielobjekt an seiner ursprünglichen Position, bei „100“ ist das Zielobjekt vollständig mit dem Quellenobjekt ausgerichtet (entsprechend den Parametereinstellungen „Ausrichten“).

      Weitere Informationen zur Interpolation findest du unter Methoden für die Kurveninterpolation.

    Wenn „Konstant“, „Beschleunigen“, „Verlangsamen“, „Beschleunigen/Verlangsamen“, „Schneller“ oder „Langsamer“ im Übergangs-Einblendmenü ausgewählt wird, wird ein zusätzlicher Parameter verfügbar:

    • Ende des Versatzes: Schieberegler, mit dem du festlegen kannst, dass der mit dem Verhalten „Ausrichten“ bewirkte Effekt vorzeitig enden soll. Standardmäßig gilt die Animation einer Ausrichtung bis zum Ende des Verhaltens. Du kannst die Animation jedoch vorzeitig beispielsweise 60 Bilder vor dem Ende des Objekts (oder des Projekts) beenden. Dazu musst du den Schieberegler „Ende des Versatzes“ auf den Wert „60“ einstellen oder diesen Wert in den zugehörigen Werteregler eingeben. Wenn du diesen Schieberegler zum Stoppen des Effekts verwendest, anstatt das Ende des Verhaltens in der Timeline zu trimmen, kannst du das Ende des Effekts für die restliche Dauer des Objekts „einfrieren“. Wenn du das Ende des Verhaltens trimmst, wird der Text auf seine Originaleinstellungen zurückgesetzt.

  • Ablaufsteuerung ignorieren: Ein Markierungsfeld, das bewirkt, dass das Verhalten „Ausrichten“ alle Animationen des Quellenobjekts ignoriert, die durch ein Verhalten „Textsequenz“ erstellt wurden.

Hinweis: Zusätzlich zum Anpassen des Zielobjekts im Informationsfeld kannst du die Position des Zielobjekts ändern, indem du das auf dem Bildschirm angezeigte Steuerelement des Verhaltens im Canvas bewegst. Durch Bewegen des Steuerelements wird der Parameter „Versatz“ geändert.

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