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Verhalten „Schwerkraft“ in Motion

Das Verhalten „Schwerkraft“ bewirkt, dass im Zeitverlauf ein Objekt nach unten fällt (oder die Objekte in einer Gruppe, wenn das Feld „Auf Unterobjekte auswirken“ aktiviert ist). Die schwerkraftbedingte Beschleunigung kann erhöht oder verringert werden, was jeweils eine Änderung des Falltempos zur Folge hat. Objekte, auf die sich das Verhalten „Schwerkraft“ auswirkt, fallen über den unteren Rand des Canvas hinaus (es sei denn, auf den unteren Rand wurde das Verhalten „Randkollision“ angewendet).

Die folgende Abbildung zeigt ein Objekt, auf das sich die Verhalten „Werfen“, „Einrasten an Bewegung“ und „Schwerkraft“ gleichzeitig auswirken.

Canvas, der ein Beispiel für das Verhalten „Schwerkraft“ zeigt

Wie du siehst, kann das Verhalten „Schwerkraft“ in Verbindung mit anderen Verhalten verwendet werden, die die Position von Objekten animieren und damit natürlich aussehende Fallbogenlinien und Animationspfade erzeugen, die das Herunterfallen geworfener Objekte simulieren. Du kannst z. B. das Verhalten „Werfen“ auf ein Objekt anwenden, um es durch die Luft fliegen zu lassen, und anschließend das Verhalten „Schwerkraft“ anwenden, damit es sich in einem Bogen zum unteren Rand des Canvas absenkt.

Du kannst den Parameter „Beschleunigung“ auch auf einen negativen Wert einstellen. Dies kommt dem Anwenden einer „Anti-Schwerkraft“ auf das Objekt gleich, d. h. es fliegt nach oben.

Im Informationsfenster „Verhalten“ wird dieses Verhalten mithilfe von Steuerelementen angepasst:

  • Auf Unterobjekte auswirken: Ein Markierungsfeld, das verfügbar ist, wenn dieses Verhalten auf ein Objekt angewendet wird, das mehrere Objekte enthält (z. B. eine Gruppe, ein Partikelemitter, ein Replikator oder eine Textebene). Wenn dieses Feld markiert ist, werden alle Objekte im übergeordneten Objekt separat beeinflusst. Wenn dieses Feld deaktiviert ist, wirkt sich das Verhalten auf alle Objekte im übergeordneten Objekt gemeinsam aus.

  • Beschleunigung: Ein Schieberegler zum Festlegen der Stärke der Schwerkraft, die auf das Zielobjekt wirkt. Je höher dieser Wert ist, desto schneller fällt das Objekt nach unten.

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