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Kopieren, Einsetzen oder Bewegen von Verhalten in Motion

Nachdem du ein Verhalten zu einem Objekt hinzugefügt hast, kannst du es auf unterschiedliche Arten kopieren und zwischen den anderen Elementen in der Timeline oder in der Liste „Ebenen“ bewegen. Verhalten können wie andere Objekte in Motion ausgeschnitten, kopiert, eingesetzt und dupliziert werden. Wenn du ein Verhalten in der Timeline oder in der Liste „Ebenen“ ausschneidest oder kopierst, kopierst du damit auch den aktuellen Status der Parameter des betreffenden Verhaltens.

Wenn du ein Objekt duplizierst, werden auch alle auf das Objekt angewendeten Verhalten dupliziert. Somit kannst du bei einem Projekt mit mehreren Objekten, die alle das gleiche Verhalten verwenden, das gewünschte Verhalten auf das erste Exemplar des Objekts anwenden und anschließend das Objekt so oft wie nötig duplizieren.

Verhalten ausschneiden oder kopieren

  1. Wähle in Motion ein Verhalten in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline aus.

  2. Führe einen der folgenden Schritte durch:

    • Wähle „Bearbeiten“ > „Ausschneiden“ (oder drücke die Tastenkombination „Befehl-X“), um das Verhalten zu entfernen und in die Zwischenablage zu stellen.

    • Wähle „Bearbeiten“ > „Kopieren“ (oder drücke die Tastenkombination „Befehl-C“), um das Verhalten in die Zwischenablage zu kopieren.

Verhalten einsetzen

  1. Wähle in Motion ein Objekt in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline aus.

  2. Wähle „Bearbeiten“ > „Einsetzen“ (oder drücke „Befehl-V“).

    Das ausgeschnittene oder kopierte Verhalten wird auf das ausgewählte Objekt angewendet. Die Parametereinstellungen bleiben dabei unverändert.

Verhalten von einem Objekt auf ein anderes bewegen

Du kannst ein Verhalten auch von einem Objekt auf ein anderes in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline bewegen, indem du es einfach an eine neue Position bewegst

  • Bewege in Motion ein Verhalten in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline von einem Objekt auf ein anderes.

    Liste „Ebenen“ mit einem Verhalten, das von einem Objekt zu einem anderen bewegt wird

Hinweis: Wenn du ein Verhalten der Kategorie „Parameter“ auf ein anderes Objekt bewegst, wird es dort auf denselben Parameter angewendet wie beim bisherigen Objekt, sofern der entsprechende Parameter beim neuen Objekt vorhanden ist. Wenn der Parameter nicht vorhanden ist, wird die Parameterzuweisung (im Feld „Anwenden auf“) auf „Ohne“ gesetzt.

Verhalten duplizieren

Du kannst ein Verhalten auch duplizieren.

  1. Wähle in Motion ein Verhalten in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline aus.

  2. Führe einen der folgenden Schritte durch:

    • Wähle „Bearbeiten“ > „Duplizieren“ (oder drücke die Tastenkombination „Befehl-D“).

    • Klicke bei gedrückter Taste „ctrl“ auf das Verhalten, das du duplizieren möchtest Wähle anschließend „Duplizieren“ aus dem Kontextmenü aus.

      Hinweis: Du kannst auch die Befehle „Ausschneiden“, „Kopieren“ und „Einsetzen“ aus dem Kontextmenü verwenden, um ein Verhalten zu duplizieren.

Duplikat eines Verhaltens auf ein anderes Objekt bewegen

Du kannst ein Verhalten auch in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline duplizieren und das Duplikat auf ein anderes Objekt anwenden.

  • Bewege in Motion bei gedrückter Wahltaste in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline ein Verhalten auf ein anderes Objekt.

    Das Verhalten wird dupliziert und auf das zweite Objekt angewendet, während das Originalverhalten an seiner ursprünglichen Position verbleibt.

Ändern der Reihenfolge von Verhalten

  1. Bewege in Motion das Verhalten in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline nach oben oder nach unten, um es in der Liste der verschachtelten Verhalten für ein Objekt an einer anderen Position zu platzieren.

    Es wird ein Positionsanzeiger eingeblendet.

    Liste „Ebenen“ mit neu angeordneten Verhalten
  2. Lasse die Maustaste los, wenn sich der Positionsanzeiger in der gewünschten Zeile befindet.

Alle Verhalten werden nach einer vordefinierten Reihenfolge zusammengefasst (siehe Reihenfolge der Verarbeitung von Verhalten), unabhängig von ihrer Reihenfolge in der Liste „Ebenen“. Aus diesem Grund hat das Ändern der Reihenfolge der Verhalten keine Auswirkungen auf die Animationen. Es gibt jedoch einige wenige Ausnahmen:

  • Mit dem Verhalten „Stoppen“ wird die Aktivität aller darauf folgenden Verhalten in der Liste „Ebenen“ gestoppt, die sich auf denselben Parameter auswirken. Auf Verhalten, die sich in der Liste „Ebenen“ über dem Verhalten „Stoppen“ befinden, hat es keine Auswirkungen.

  • Verhalten der Kategorie „Parameter“ werden in der Reihenfolge angewendet, in der sie hinzugefügt werden (vom unteren Ende der Liste „Ebenen“ nach oben). Daher musst du dir vorab Gedanken über den Aufbau machen. Angenommen, du hast eine Kreisform mit einer X-Position von 50 im Canvas. Wenn du das Verhalten „Rate“ der Kategorie „Parameter“ mit einem positiven Wert für „Rate“ auf die X-Position des Kreises anwendest, bewegt sich der Kreis von seiner Ausgangsposition (50) nach rechts. Wenn du anschließend das Verhalten „Negieren“ auf die X-Position des Kreises anwendest, bewegt sich der Kreis von einer Ausgangsposition von -50 im Canvas nach links. Der im Canvas angezeigte Effekt ist das Ergebnis jedes Verhaltens, das auf das vorher angewendete Verhalten reagiert: der Wert 50 der X-Position wird durch ein Verhalten „Rate“ (in positive Richtung) geändert, das wiederum durch das Verhalten „Negieren“ geändert wird, um die X-Position und die Rate in negative Werte zu ändern.

    Wenn du die Reihenfolge der Parameter „Rate“ und „Negieren“ in der Liste „Ebenen“ vertauschst, wird zuerst das Verhalten „Negieren“ verarbeitet. Der Wert „50“ der X-Position des Kreises ändert sich in den Wert „-50“. Dies wird dann zum Ausgangswert für das Verhalten „Rate“, das den Kreis in positiver Richtung bewegt. Jetzt hat der Kreis im Canvas anfangs eine X-Position von -50 und bewegt sich nach rechts.

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