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Animieren von Emittern und Zellen in Motion

Indem du Verhalten zum Emitter eines Partikelsystems oder zu den Zellen selbst hinzufügst, kannst du eine ausgeklügelte, organische Animation erstellen, die auf keine andere Weise realisiert werden könnte. Du kannst einen Emitter mit speziell für Partikel konzipierten Verhalten oder mit Verhalten der Kategorien „Einfache Bewegung“, „Parameter“ oder „Simulationen“ animieren. Du kannst Emitterparameter und Zellenparameter auch mit Keyframes animieren.

Beachte die folgenden Richtlinien, wenn du ein Partikelsystem animierst:

  • Wende die Verhalten der Kategorie „Partikel“ (Stetig skalieren und Wirbeln während Lebensdauer) an, um die Drehung und Größe der Partikel während ihrer Lebensdauer zu ändern und zu animieren.

  • Wende Verhalten auf Partikelzellen oder auf den Emitter an, um Effekte noch stärker zu variieren (Simulationsverhalten können besonders effektiv sein). Jedes Verhalten, das du auf eine Zelle anwendest, wirkt sich auf jedes mit dieser Zelle erzeugte Partikel aus.

  • Wende ein Verhalten der Kategorie „Simulationen“ auf einen Emitter oder ein anderes Objekt in deinem Projekt an (ein Objekt, das nicht Teil des Partikelsystems ist), damit Partikel mit anderen Objekten im Projekt interagieren. Beispiel: Durch Anwendung des Verhaltens „Abstoßen“ schweben die Partikel um dieses Objekt herum.

  • Verwende Keyframes für die Parameter im Informationsfenster „Emitter“, um die allgemeinen Merkmale des Partikelsystems im Zeitverlauf zu ändern, also beispielsweise die Größe, das Tempo oder die Lebensdauer neu erzeugter Partikel zu erhöhen oder zu verringern.

  • Verwende Keyframes für den Parameter „Position“ des Emitters (im Informationsfenster „Eigenschaften“), um die Position und geometrische Verteilung eines Partikelsystems im Zeitverlauf zu ändern, also z. B. einen Pfad mit Luftblasen zu erstellen, der einem Objekt auf dem Bildschirm folgt. Weitere Informationen zum Keyframing findest du unter Animieren im Informationsfenster.

    Canvas mit einem Partikelsystem, das einem anderen Objekt folgt
  • Verwende Verhalten der Kategorie „Motion Tracking“, um einen Emitter einem sich bewegenden Objekt in einem Clip folgen zu lassen oder in deinem Projekt vorhandene Motion Tracking-Daten auf einen Emitter anzuwenden. Weitere Informationen zu Verhalten der Kategorie „Motion Tracking“ findest du unter Tracking – Einführung.

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