Mac 版 Logic Pro 中的 Alchemy 频谱元素效果

源组件仅在高级视图中显示。点按“高级”按钮以切换至高级视图,然后点按 A/B/C/D 按钮来选择要编辑的源。

Alchemy 频谱元素效果在频谱合成引擎中提供了许多创新的选项。源子页面频谱参数的下半部分显示了可用的两种效果单元。有关其他频谱元素参数的信息,请参阅 Mac 版 Logic Pro 中的 Alchemy 频谱元素控制

【注】你必须在导入采样时执行频谱分析或在“频谱”编辑窗口中进行绘制,才能使用任意频谱引擎参数。请参阅Mac 版 Logic Pro 中的 Alchemy 导入浏览器Mac 版 Logic Pro 中的 Alchemy 频谱编辑窗口

图。显示频谱元素效果单元的频谱元素参数。

频谱效果参数

  • 频谱效果开/关按钮: 打开或关闭频谱效果单元。

  • “频谱效果”弹出式菜单: 选取频谱效果类型。 请参阅下方的频谱效果描述。

  • “混音”旋钮:设定原始信号和已处理声音之间的平衡。此参数为全部频谱效果类型所共用。

  • “参数”旋钮 1:设定分配给所选频谱效果的参数的值。参数名称和功能因效果类型而异。

  • “参数”旋钮 2:设定分配给所选频谱效果的参数的值。参数名称和功能因效果类型而异。

  • “参数”旋钮 3:设定分配给所选频谱效果的参数的值。参数名称和功能因效果类型而异。

Bloom

Bloom 会基于源声音生成一连串的频率。请注意,此效果需要少量的计算时间来收集并释放频率组。因此,在弹奏音符和听到效果之间可能会有一段时间间隔。

Blur

Blur 会产生频率模糊效果。

【提示】请尝试使用带音高变化的节奏循环来更好地聆听此效果的影响。

  • “混音”旋钮: 设定原始信号和已处理声音之间的平衡。

  • “长度”旋钮: 设定频率维持(随时间模糊化)的时间长度。

  • “差异”旋钮: 设定频率所选范围(已模糊化处理的频率)的差异度。

  • “门”旋钮: 决定源声音包络对效果的影响以及可听频率的数量。 例如,在循环中使用时,较高的设定会在效果输出中生成间隔更频繁的简化声音。

Cloud

Cloud 所产生的效果最恰当的描述是频率颗粒云,它会产生有质感的和弦效果。

【提示】请在声乐采样上尝试此效果。

  • “混音”旋钮: 设定原始信号和已处理声音之间的平衡。

  • “临界值”旋钮: 在最高振幅和声上设定延音强调点。

  • “起音”旋钮: 设定由临界值设置所加重的频率渐强所需的时间。

  • “简化”旋钮: 减弱较低振幅频率来增强显著频率,从而减少细节来使音调更纯净。

Freq Shift

Freq Shift 会上移或下移频谱中的频谱段,降低某些频率的能级(或完全丢弃某些频率)的同时突出其他频率。这是一个强大的声音设计工具,它可以显著地修改声音并引入不和谐的陪音。

【提示】请尝试使用初始起音强的单一音符采样(如钢琴),同时混合混音电平以便在声音结尾部分引入该效果。

  • “混音”旋钮: 设定原始信号和已处理声音之间的平衡。

  • “移动”旋钮: 上移(正)或下移(负)频率频谱中的频谱段。由于此参数范围较大,开始时应进行小的调整。

  • “反馈”旋钮: 设定所选频率的强度。

  • “LP 截频”旋钮: 设定截频频率。较高的频率将被削弱。

Freq Stretch

Freq Stretch 是一种与众不同且强大的效果,它会基于 α 和 β 旋钮的组合来移动频谱峰,以产生一系列不和谐的拉伸和随机化。

【提示】此效果主要取决于所导入采样中的可用频率范围。例如,α 和 β 旋钮对于鼓循环的整个范围都有用,而对于语音而言,最有用的 α 和 β 范围是稍微正偏离或负偏离中央位置。

  • “混音”旋钮: 设定原始信号和已处理声音之间的平衡。

  • “Alpha”(α) 旋钮: 移动和声来产生共振峰滤波器重现的效果。设定为 1(居中)时最接近源声音。

  • “Beta”(β) 旋钮: 设定效果的频率范围。设定为 1(居中)时最接近源声音。

  • “差异”旋钮: 为频移引入随机化。 这取决于源素材和 α/β 设置,范围从“水下”声音到强烈的噪音云。

Gate

Gate 确切来说是方波低频振荡器和包络跟随器调制的组合,作用于频谱中的频率。取决于你的设置和源素材,此效果可以产生断断续续的声音或更为平滑的声音。

【提示】学习使用此效果时,鼓循环是理想的开端。

  • “混音”旋钮: 设定原始信号和已处理声音之间的平衡。

  • “临界值”旋钮: 设定允许通过门的较低振幅频率的量。这会减少源中的细节并增强其中的显著频率。

  • “起音”旋钮: 设定效果控制的频率渐强所需的时间。

  • “衰减”旋钮: 设定效果控制的频率渐弱所需的时间。

Glide

Glide 会基于源内容创建可调整的重复向上滤波器扫频。请注意,此效果需要少量的计算时间来生成可被听见的调整结果。

【提示】宽频率范围的源会产生更为明显的滤波器扫频声音,而当窄滤波器在其范围内扫频时,频率受限的源会产生独特且有旋律的嗡嗡声。

  • “混音”旋钮: 设定原始信号和已处理声音之间的平衡。

  • 频率旋钮: 设定扫频的起始频率。

  • “宽度”旋钮: 设定滤波器的宽度(频率范围或波段,受滤波器的影响)。

  • “移动”旋钮: 设定扫频的高度。

Metallize

Metallize 会产生经典的梳状滤波器风格效果。

【提示】请尝试使用鼓循环来清晰地聆听该控制的影响。

  • “混音”旋钮: 设定原始信号和已处理声音之间的平衡。

  • “间隔”旋钮: 设定效果频率。

  • “简化”旋钮: 减少效果所产生的频率数量,会生成简化的声音。

  • “反馈”旋钮: 设定效果的强度。较高的设定值会加重和声,生成带金属感的共振。

Shimmer

Shimmer 会将频率扫频为不同的度和速度,以产生慢速频移或快速且微弱的声音。

【提示】请尝试使用纯风琴采样以在实时谱图显示中清晰地查看该效果所产生的结果,特别是设定为中等速率。

  • “混音”旋钮: 设定原始信号和已处理声音之间的平衡。

  • 速率旋钮: 设定扫频速度。

  • “闪烁”旋钮: 设定频率扫频的强度。

  • “反馈”旋钮: 调整以引入谐振且带金属感的和声,重现了可通过梳状滤波器来获得的声音。

Shuffle

Shuffle 会随机重组频谱段块,以产生更为抽象和分散的声音。

【提示】导入铃声采样并以非常低的设置来开始调整,以便查看并聆听对声音的控制所带来的影响。

  • “混音”旋钮: 设定原始信号和已处理声音之间的平衡。

  • “系数”旋钮: 设定想要随机化的(频谱段)块的数量。

  • “范围”旋钮: 设定想要每一块移动的距离(频谱段数量)。

  • “频谱段”旋钮: 设定每一块所包含频谱段的数量。请注意,频谱段会按顺序进行编号(与选取)。

Smear

Smear 会均分频率块来创建更为平滑且更加一致的声音。它会产生与 Blur 效果不同的结果。

【提示】请尝试使用带有音高变化的节奏循环来呈现此效果。

  • “混音”旋钮: 设定原始信号和已处理声音之间的平衡。

  • 平滑旋钮: 设定要在其中进行平滑处理的频率块数量。较高的设定会产生较少的声音变化,因此只需做出较少的更改。

  • “明亮”旋钮: 加重较高的频率。

  • 相位开/关旋钮: 打开以保留源声音的原始相位。 声音中的此自然变化会提供更为有机的云雾化效果。关闭以锁定源相位,产生紧凑且带金属感的声音。

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