Motionの「ストローク」フィルタ

イメージまたはオブジェクトのアルファチャンネル(カラーキーが設定されたクリップ、シェイプ、またはテキストオブジェクトなど)に基づいて、イメージまたはオブジェクトのエッジの周囲に単色またはグラデーションカラーのさまざまな幅のアウトラインを作成します。グラデーションコントロールを使うと、1つのフィルタ内に複数のストロークを作成できます。

「ストローク」フィルタの効果を示すキャンバス

ヒント: オブジェクトに複数の「ストローク」フィルタを適用すると、さらに楽しくなります。後続の各フィルタは、前のフィルタによって変更されたアルファチャンネルに基づきます。

このフィルタは、「フィルタ」インスペクタのパラメータコントロールを使って調整します:

  • ストロークのタイプ: アルファチャンネルのエッジの周囲に描画するストロークのカラータイプを設定します。このポップアップメニューには次の3つのオプションがあります:

    • カラー: アルファチャンネルのエッジの周囲に1つのカラーストロークを作成します。

    • グラデーション: アルファチャンネルのエッジの周囲にグラデーション・カラー・ストロークを作成します。

      「タイプ」が「グラデーション」に設定された「ストローク」フィルタの効果を示すキャンバス
    • アウトラインのグラデーション: アルファチャンネルのエッジの周囲にグラデーション・カラー・ストロークを作成します。グラデーションはストロークの内側のエッジから始まり、ストロークの外側のエッジで終わります。この設定は、アルファチャンネルの周囲に複数の異なるストロークを作成するときに使用します。

      「タイプ」が「アウトラインのグラデーション」に設定された「ストローク」フィルタの効果を示すキャンバス
  • カラー: ストロークの色を選びます。カラーコントロールを展開して、「赤」、「緑」、および「青」の各スライダを調整すると、正確にストロークの色を設定できます。このパラメータは、「タイプ」を「カラー」に設定すると使用できるようになります。

  • グラデーション: ストロークのグラデーションを指定します。このパラメータは、「タイプ」を「グラデーション」または「アウトラインのグラデーション」に設定すると使用できるようになります。

    グラデーションエディタの使い方の概要を参照してください。

  • 幅: ストロークの太さを設定します。

  • 位置: アルファチャンネルのエッジのどこにストロークを描画するかを設定します。このポップアップメニューには次の3つのオプションがあります:

    • 外側: アルファチャンネルの外側のエッジ上にストロークを描画します。

    • 中心: アルファチャンネルの内側のエッジおよび外側のエッジ上にストロークを描画します。

    • 内側: アルファチャンネルの内側のエッジ上にストロークを描画します。

      上記の各オプションでは、「しきい値」パラメータのデフォルト値がそれぞれ異なる値に設定されます。

  • オフセット: ストロークをアルファチャンネルのエッジからオフセットします。

  • しきい値: ストロークのアルファのしきい値を設定します。値を低くすると、不透明度が低いアルファチャンネルのピクセルのエッジの周囲にストロークが描画されます。値を高くすると、アルファチャンネルの不透明ピクセルのエッジの周囲にストロークが描画されます。「位置」パラメータで選択するオプションによって、「しきい値」パラメータの初期値が決まります。

  • 内側をフェード: ストロークの内側のエッジから外側に向けて透明度を高くしていきます。

  • 外側をフェード: ストロークの外側のエッジから内側に向けて透明度を高くしていきます。

  • フェードの幅: フェードの太さを設定します。このパラメータは、「内側をフェード」または「外側をフェード」が0に設定されている場合は効果がありません。

  • フェード減衰: ストロークのフェードの減衰方法を設定します。このパラメータは、「内側をフェード」または「外側をフェード」が0に設定されている場合は効果がありません。

  • ソースを非表示: ストロークを生成するために使用した元のイメージ、シェイプ、テキストオブジェクトを非表示にします。

  • ブレンドモード: ストロークで使用するブレンドモードを設定します。このチェックボックスを選択できるのは、「ソースを非表示」がオフになっている場合だけです。ブレンドモードについては、ブレンドモードの種類を参照してください。

  • ミックス: 元のイメージと枠線イメージをブレンドする割合を設定します。

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