Motionの3D表示ツールを使う

カメラをプロジェクトに追加すると、キャンバスの右上隅にある3D表示ツールが使えるようになります。これらのツールにより、リファレンスカメラおよびシーンカメラの位置と方向を調整して、3D空間内のオブジェクトの表示を変更できます。

シーンカメラがアクティブカメラであるときは、3D表示ツールの左側にシーンカメラのインジケータ(グレイのカメラアイコン)が表示されます。このアイコンは、3D表示ツールを使用するときに、プロジェクトの出力に影響するシーンカメラを動かしていることを知らせるためのものです(ボタンやコントロールではありません)。

キャンバス。3D表示ツールが表示されています

3D表示ツールでパン、周回、またはドリーする

Motionで、以下のいずれかの操作を行います:

  • パン: 左端のコントロール上でドラッグして、カメラを現行表示と相対的にX軸とY軸に沿って移動させます。

  • 周回: 中央のコントロール上でドラッグして、選択されているシーンオブジェクトの周囲でカメラを周回させます。何も選択されていない場合、カメラは焦平面の周囲を周回します。カメラの焦平面について詳しくは、カメラコントロールを参照してください。周回は、X、Y、Zの位置の値と、XとYの回転の値に影響します。

    注記: 周回コントロールを使って正射リファレンスカメラを変更した場合、「カメラ」ポップアップメニューの表示名の横にアスタリスク(*)が表示され、その表示が真の正射ではなくなったことが示されます。

  • ドリー: 右端のコントロール上でドラッグして、カメラをドリーさせ、現行表示と相対的にZ軸に沿って移動させます。

ヒント: 3D表示ツールをダブルクリックすれば、ツールによって適用されたすべてのパラメータがリセットされます。

小刻みにまたは大きくパンする/周回する/ドリーする

Motionで、以下のいずれかの操作を行います:

  • カメラを10の単位で調整するには、「パン」、「周回」、または「ドリー」コントロール内でShiftキーを押しながらドラッグします。

  • カメラを.01の単位で調整するには、「パン」、「周回」、または「ドリー」コントロール内でOptionキーを押しながらドラッグします。

キーボードコマンドや2ボタン/3ボタンマウスを使ってパン、周回、またはドリーする

Motionで、以下のいずれかの操作を行います:

  • パンする: Optionキーとマウスの右ボタンを押しながら、キャンバス内をドラッグします。

  • 周回: Commandキーとマウスの右ボタンを押しながら、キャンバス内をドラッグします。

  • ドリー: Commandキー+Optionキー+マウスの右ボタンを押しながら、キャンバス内をドラッグします。

カメラをリセットする

Motionで、以下のいずれかの操作を行います:

  • パン、周回、またはドリーツールをダブルクリックします。

  • キャンバスの左上隅にある「カメラ」ポップアップメニューをクリックし、「表示をリセット」を選択します。

  • カメラの「情報」インスペクタで、パラメータ行のアニメーションメニュー(ポインタを行の右側に合わせたときに表示される下矢印)をクリックし、「パラメータをリセット」を選択します。

    アニメーションメニューの「パラメータをリセット」メニュー項目

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