Motionでシェイプまたはマスクをコントロールポイントに変換する

単純なシェイプまたはマスクのアウトラインを複雑なシェイプ(形や湾曲の度合いを調整できる編集可能なコントロールポイントのあるスプライン)に変換すると、輪郭のさらなる改良が可能になります。

単純なシェイプまたはマスクを変換する

Motionで、以下のいずれかの操作を行います:

  • キャンバス、「レイヤー」リスト、または「タイムライン」で、単純なシェイプまたはマスク(矩形または円)を選択し、「オブジェクト」>「ポイントに変換」と選択します(またはOption+Command+Bキーを押します)。

  • キャンバスで、Controlキーを押しながら単純なシェイプまたはマスク(矩形または円)をクリックして、ショートカットメニューから「ポイントに変換」を選択します。

  • キャンバス、「レイヤー」リスト、または「タイムライン」で、単純なシェイプまたはマスク(矩形または円)を選択し、「シェイプ」インスペクタの「ジオメトリ」パネルまたは「マスク」インスペクタにある「ポイントに変換」ボタンをクリックします。

    湾曲、半径、またはサイズのパラメータをアニメートしている場合は、変換するかどうかを確認するダイアログが表示されます。シェイプを変換すると、アニメーションは維持されません。

    注記: 単純なシェイプまたはマスクを変換した場合、アニメートされたぼかしの値は保持されます。

    「シェイプ」インスペクタの「ジオメトリ」パネルにある「ポイントに変換」ボタン

赤色のコントロールポイントがシェイプまたはマスクに表示されます。コントロールポイントの編集の概要を参照してください。

注記: 複雑なシェイプを単純なシェイプに変換し直す唯一の方法は、「取り消す」コマンド(Command+Z)を使用することです。

ラインのコントロールポイントを編集する

ラインシェイプには「単純な」シェイプモードがないため、コントロールポイントを編集するためにラインを変換する必要はありません。

  • Motionのキャンバス内で、ラインをダブルクリックします。

赤色のコントロールポイントがラインの両端に表示されます。コントロールポイントの編集の概要を参照してください。

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