Motionで3Dパーティクルを作成する

「シェイプ」ポップアップメニューに表示されるエミッタパターンのスタイルのうち「ボックス」と「球」の2つには、3Dのオプションがあります。「ボックス」および「球」シェイプオプションは、「エミッタ」インスペクタで「3D」チェックボックスを選択した場合にのみ使用できます。

3Dパーティクルが表示されたキャンバス

「矩形」、「円」、「ライン」、「波」、「イメージ」、および「ジオメトリ」エミッタシェイプには固有の3Dパラメータがありませんが、3D空間で移動および回転させることはできます。また、「線」および「波」エミッタシェイプには、擬似的な3D情報があります。これらの始点と終点は、Z空間(奥行き方向)に移動できます。

キャンバス。3D空間で調整された2Dのラインエミッタのパーティクルが表示されています

さらに、エミッタを3Dグループにネストすれば、「シミュレーション」ビヘイビアを使って、X平面およびY平面のパーティクルをZ空間に変換できます。

既存の2Dパーティクルシステムを3Dパーティクルにする

  1. エミッタをMotionプロジェクトに追加した後、「エミッタ」インスペクタの「3D」チェックボックスを選択します。

    エミッタの追加については、パーティクルシステムを追加するを参照してください。

    「エミッタ」インスペクタ。「3D」チェックボックスが表示されています
  2. プロジェクトにカメラが含まれていない場合は、ツールバーで「オブジェクトを追加」をクリックし、ポップアップメニューから「カメラ」を選択します。

    プロジェクトが2Dのプロジェクトの場合は、2Dのグループを3Dに切り替えるかどうかを尋ねるダイアログが表示されます。

  3. 「3Dに切り替え」をクリックします。

    プロジェクトにカメラが追加され、レイヤーが3Dのレイヤーに変わります。

  4. (キャンバスの右上隅にある)3D表示ツールで、「周回」ツール(中央のツール)内をドラッグします。

    キャンバス。3D表示ツールが表示されています

    カメラを回転させると、パーティクルがX、Y、およびZ空間(3次元すべて)に放出されていることを確認できます。

    キャンバス。3D空間で移動しているパーティクルが表示されています

    ヒント: 「シミュレーション」ビヘイビアを使うと、プロジェクト内のほかのオブジェクトと対話するアニメーションパーティクルを3D空間で作成できます。たとえば、「周回」を使ってターゲットオブジェクトの周囲を周回するパーティクルを作成できます。「シミュレーション」ビヘイビアの概要を参照してください。

  5. オプション: エミッタの周囲を周回するパーティクルをカメラに向けたい場合は、「エミッタ」インスペクタで「カメラに向ける」チェックボックスを選択します。

3Dのボックスまたは球のパーティクルエミッタを作成する

  1. エミッタをMotionプロジェクトに追加した後、「エミッタ」インスペクタの「3D」チェックボックスを選択します。

    詳しくは、「エミッタ」コントロールを参照してください。

  2. 「エミッタ」インスペクタで「シェイプ」ポップアップメニューをクリックしてから、「ボックス」または「球」を選択します。

3D空間で、パーティクルがボックスまたは球のパターンから生成されます。

パーティクルをほかのレイヤーと交差させる

3D空間で、パーティクルをほかの回転レイヤーと交差させることができます。

  • Motionの「エミッタ」インスペクタで「パーティクルをレンダリング」ポップアップメニューをクリックしてから、「グローバル3Dで(高品質)」を選択します。

    以下の左側のイメージでは、グローバル3Dが選択されており、パーティクルは3D空間で変形されたプロジェクト内のほかのオブジェクトと交差しています。右側のイメージでは、ローカル3Dが選択されており、パーティクルはほかのオブジェクトと交差していません。

    キャンバス。「グローバル3Dで」と「ローカル3Dで」の設定の効果が表示されています

このガイドをダウンロードする:  PDF

Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.
役に立ちましたか?
入力可能な文字数: 250
入力可能な文字数は 250 です。
フィードバックありがとうございます。
Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.