Motionのカメラと表示

3Dワークスペースでは、すべてのものがカメラの視点から見えます。特に1つのカメラ表示からプロジェクトを書き出したい場合は、シーンカメラを追加する必要があります。プロジェクトにシーンカメラを追加すると、追加のリファレンスカメラが利用可能になり、コンポジションを上、下、左、右などさまざまな角度から簡単に確認することができます。シーンカメラは、プロジェクトを書き出す場合に出力のレンダリングに使用されます。シーンカメラを通して見えるものが最終的なレンダリング結果です。リファレンスカメラはレンダリングには使用されません。

シーンカメラ

シーンカメラには2種類あります:

  • フレーミング: カメラの原点(またはアンカーポイント)を焦平面(カメラのローカルZ軸に対して垂直に交わる面。つまり、キャンバスに向かう視線に対して垂直に交わります)に設定します。フレーミングカメラを回転すると、原点の周りを周回します。

    フレーミングカメラと表示ポイントカメラの違いを示すキャンバス
  • 表示ポイント: カメラの原点(またはアンカーポイント)を投影の中心、仮想カメラの「内部」に設定します。表示ポイントカメラを回転すると旋回(水平方向の場合はパン、垂直方向の場合はチルト)します。

デフォルトでは、プロジェクトに最初に追加するカメラがフレーミングカメラになります。カメラの種類は「カメラ」インスペクタで変更できます(カメラコントロールを参照してください)。カメラの種類を変更したあとは、プロジェクトに新しいカメラを追加すると、最後に選択した種類のカメラが追加されます。

シーンカメラは、移動および回転して視点を変更できるワイヤフレームオブジェクトとして「レイヤー」リストおよびキャンバスに表示されます。

注記: 新規のデフォルト360°プロジェクトは表示ポイントカメラで作成されます。360°ビデオの概要を参照してください。

リファレンスカメラ

リファレンスカメラから提供される表示には、次の2種類があります:

  • 正射: X、Y、Zのいずれかのワールド軸に沿った直線的な視界でシーンを表示します。前面カメラと背面カメラの視界は、Z軸に沿って直線的です。上と下のカメラの視界は、Y軸に沿って直線的です。左と右のカメラの視界は、X軸に沿って直線的です。正射表示では、遠近感は示されません。

  • 遠近: 実世界のカメラと同じように、遠近歪みのあるシーンを表示します。(シーンカメラも遠近感のあるシーンを表示します。)

    リファレンスカメラの表示は、キャンバスの「カメラ」ポップアップメニューまたは3Dコンパスから選択します。

リファレンスカメラは「レイヤー」リストにもキャンバスにもオブジェクトとして表示されません。

回転していないオブジェクトと正投影のカメラ表示および遠近カメラ表示で回転しているオブジェクトが表示されたキャンバス

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