Motionで3Dオブジェクトのタイミングを変更する

ビデオクリップと同様、アニメーション3Dオブジェクトには複数のフレームがあります。アニメーション3Dオブジェクトをプロジェクトに追加したとき、最後のフレームが再生されたあとループするように設定できます。また、3Dオブジェクトだけを使用し、その固有のアニメーションを使用したくない場合は、タイミングコントロールを調整してオブジェクトレイヤー内の1つのフレームを分離できます。

アニメーション3Dオブジェクトをループする

ループが設定された3Dオブジェクトでは、最後のフレームが再生されたあと、再度先頭のフレームから再生が開始されます。

  1. Motionの「レイヤー」リスト、「タイムライン」、またはキャンバスでアニメーション3Dオブジェクトを選択します。

  2. 「情報」インスペクタで、「タイミング」行の右側にポインタを移動して、「表示」をクリックします。

  3. 「終了時の状態」行で、ポップアップメニューをクリックして「ループ」を選択します(まだ選択していない場合)。

  4. 以下のいずれかの操作を行います:

    • 「タイムライン」で「アウト」値フィールドにフレーム番号を入力して、レイヤーの最後のフレームを設定します。

      「情報」インスペクタの「タイミング」コントロールに表示された「アウト」点のパラメータと「継続時間」パラメータ
    • 「継続時間」値フィールドにフレーム番号を入力して、レイヤーの合計継続時間を設定します。

    • 「タイムライン」で、ポインタを3Dオブジェクトのタイムバーの末尾に置き(ポインタがトリムポインタに変わります)、バーの端をドラッグして継続時間を変更します。

      「タイムライン」で3Dオブジェクトのタイムバーの継続時間を延長しています

3Dオブジェクトのアニメーションが、オブジェクトの継続時間全体でループします。ソースファイル(「プロジェクト」パネルの「メディア」リスト内)の継続時間は変更されません。

アニメーション3Dオブジェクトの特定のフレームを選択する

  1. 1つ以上のアニメーション3Dオブジェクトを含むMotionプロジェクトで再生コントロールを使って、使用したいアニメーション3Dオブジェクトのフレームを見つけ、フレーム番号をメモします。

    ヒント:再生ヘッドを次または前のフレームに移動するには、→キーまたは←キーを押します。

  2. 「レイヤー」リストでアニメーション3Dオブジェクトを選択します。

  3. 「情報」インスペクタで、「タイミング」行の右側にポインタを移動して、「表示」をクリックします。

  4. 「イン」と「アウト」の両方の値フィールドに、フレーム番号(手順1で調べたもの)を入力します。

    「情報」インスペクタの「タイミング」コントロールに表示されている「イン」点と「アウト」点のパラメータ

    「タイムライン」で、入力したフレーム番号の位置にある1フレームにオブジェクトが短縮されます。短くなったオブジェクトのタイムバーを表示するために、「タイムライン」を拡大しなければならない場合があります。

  5. フリーズフレームイメージの継続時間を延長するには、「継続時間の終了」スライダ(または値フィールド)をドラッグします。

    必要に応じて、オブジェクトがプロジェクトのフレーム1で開始されるように、「タイムライン」でオブジェクトのタイムバーを左に移動できます。

    「タイムライン」で3Dオブジェクトのタイムバーをフレーム1に移動しています

    これで、3Dオブジェクトレイヤーにアニメーションが含まれなくなり、手順5で設定した継続時間に設定されます。

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