Motionで3Dリプリケータを操作する

「シェイプ」ポップアップメニューに表示されるリプリケータパターンのスタイルのうち「ボックス」と「球」の2つには、3Dのオプションがあります。「ボックス」および「球」シェイプオプションは、「リプリケータ」インスペクタで「3D」チェックボックスを選択した場合にのみ使用できます。「ボックス」および「球」リプリケータは3D空間にエレメントのパターンを作成します。2Dの「矩形」および「円」リプリケータシェイプには列(Y面)と行(X面)がありますが、「ボックス」および「球」には、それらに加えて、リプリケータに奥行き(Z空間)を加える「ランク」パラメータもあります。

キャンバス。3D空間にリプリケータが表示されています

矩形、円、ライン、波、イメージ、およびジオメトリ・リプリケータには3Dパラメータがありませんが、Motionのほかのレイヤーと同様に3D空間で移動および回転させることはできます。さらに、「線」および「波」リプリケータシェイプには、擬似的な3D情報があります。これらの始点と終点は、Z空間に移動できます。以下のイメージでは、リプリケータに奥行きを与えるためにZ始点とZ終点が調整されています。

キャンバス。始点と終点がZ軸上の異なるポイントに設定されている「線」リプリケータが比較されています

3Dリプリケータを作成する

  1. Motionプロジェクトにリプリケータを追加した後、「リプリケータ」インスペクタで「3D」チェックボックスを選択します。

    プロジェクトにリプリケータを追加する方法について詳しくは、Motionでリプリケータを追加するを参照してください。

  2. 「リプリケータ」インスペクタで、「シェイプ」ポップアップメニューをクリックしてから、「ボックス」または「球」を選択します。

    プロジェクトがまだ3Dでない場合は、リプリケータパターンは平面に見えます。

  3. プロジェクトにカメラが含まれていない場合は、ツールバーで「オブジェクトを追加」をクリックして「カメラ」を選択してから、「3Dに切り替え」をクリックします。

    プロジェクトにカメラが追加され、レイヤーが3Dレイヤーに変換されます。

  4. (キャンバスの右上隅にある)3D表示ツールで、周回ツール(中央のツール)内をドラッグします。

    キャンバス。3D表示ツールが表示されています

    カメラが回転すると、リプリケータセルがZ空間内で調整されるのを確認できます。

    ヒント:「シミュレーション」ビヘイビアを使用して、プロジェクト内のほかのオブジェクトと対話しながら3D空間内でアニメートするリプリケータを作成します。たとえば、「周回」を使って、ターゲットオブジェクトの周囲でリプリケータエレメントを周回させることができます。Motionの「シミュレーション」ビヘイビアの概要を参照してください。

リプリケータをほかのオブジェクトと対話させる

リプリケータが3Dグループのメンバーの場合は、ある種のビヘイビアを適用することでリプリケータ・パターン・エレメントをX平面およびY平面から変換できます。

  1. Motionプロジェクトにリプリケータを追加した後、「リプリケータ」インスペクタで「3D」チェックボックスを選択します。

    この例では「バースト」リプリケータシェイプを使用します。プロジェクトにリプリケータを追加する方法について詳しくは、Motionでリプリケータを追加するを参照してください。

  2. プロジェクトにカメラが含まれていない場合は、ツールバーで「オブジェクトを追加」をクリックして「カメラ」を選択してから、「3Dに切り替え」をクリックします。

    プロジェクトにカメラが追加され、レイヤーが3Dのレイヤーに変わります。

  3. 「レイヤー」リストで、オブジェクト(この例では白い円シェイプ)を選択し、「情報」インスペクタで「場所」開閉用三角ボタンをクリックしてから、Z値スライダ内をドラッグします。

    この例では、白い円のZ位置が225に設定されます。

  4. 「レイヤー」リストでリプリケータを選択し、ツールバーの「ビヘイビア」をクリックしてから、「シミュレーション」>「吸着」と選択します。

    オブジェクトが「吸着」ビヘイビアに割り当てられるまで、アニメーションは行われません。

  5. 「レイヤー」リストで「吸着」ビヘイビアが選択された状態で、ターゲットオブジェクト(この例では白い円)を「ビヘイビア」インスペクタの「オブジェクト」ウェルにドラッグします。

    デフォルトの「吸着」設定では、リプリケータパターン全体が(1つのユニットとして)ターゲットオブジェクトに向かって移動します。

  6. 「ビヘイビア」インスペクタで、「サブオブジェクトに適用」チェックボックスを選択します。

  7. プロジェクトを再生するために、スペースバーを押します。

    キャンバス。3D空間でパターンエレメントが、「吸着」シミュレーションビヘイビアが適用されている別のオブジェクトに向かって移動しているリプリケータが表示されています

    プロジェクトを再生すると、各リプリケータエレメントが個々にZ空間内を吸着オブジェクトに向かって進みます。ビヘイビアの影響で、リプリケータエレメントは吸着エレメントを通り過ぎて、元の位置に戻ります。

3Dでの作業について詳しくは、Motionの3D合成の概要を参照してください。

Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.
役に立ちましたか?
入力可能な文字数: 250
入力可能な文字数は 250 です。
フィードバックありがとうございます。
Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.