Motionの3Dコンパスを使う

キャンバスの左下隅にある3Dコンパスは、方位を示すものとして、または、ショートカットデバイスとして機能します。これにはアクティブとパッシブの2つのモードがあり、ポインタがコンパス上に位置しているかどうかで切り替わります。パッシブモードでは、3つのワールド座標軸(X、Y、Z)の向きを示しています。コンパスがアクティブモードのときは、リファレンス(正射と遠近)カメラを有効にするための色分けされたショートカットとして機能します。

パッシブモードとアクティブモードの3Dコンパスが表示されたキャンバス

3Dコンパスを表示する/隠す

  • Motionで、キャンバスの上にある「表示」ポップアップメニューをクリックし、「3Dオーバーレイを表示」と「3Dコンパス」を選択します。

    ポップアップメニューのオーバーレイの種類の横にチェックマークが付き、キャンバスでそのオーバーレイが有効になっていることを示します。

3Dコンパスを使ってリファレンスカメラ表示を選択する

  1. Motionの3Dコンパス上にポインタを移動します。

    3Dコンパスがアクティブモードになり、各リファレンスカメラ表示を表すラベル付きのアイコンが表示されます。

  2. アクティブにするカメラを表しているアイコンをクリックします。

    キャンバス内の表示が、選択したリファレンスカメラ表示のものにアップデートされます。

3Dコンパスを使ってカメラ表示を選択する

  1. Motionの3Dコンパス上にポインタを移動します。

    3Dコンパスがアクティブモードになります。

  2. Controlキーを押しながら3Dコンパスをクリックし、ショートカットメニューからシーンカメラ表示またはリファレンスカメラ表示を選択します。

    キャンバス内の表示が、選択したカメラの表示に変わります。

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