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Utilisation de caméras et d’éclairages avec des objets 3D dans Motion

Bien que les commandes d’environnement intégrées à Motion simplifient le processus de contrôle de la quantité de lumière réfléchie sur la surface de tous les objets 3D dans un projet, vous pouvez manuellement ajouter des objets lumière pour éclairer vos objets 3D de façon plus complexe ou spécifique.

Objets 3D représentant la Terre et la Lune dans le canevas avec une valeur « Environnement d’objet 3D » réduite et des lumières ajoutées au projet

Et dans les projets 3D, vous avez la possibilité d’ajouter et d’animer des caméras pour améliorer la profondeur et l’instrument de compositions.

Utilisez les indications suivantes sur l’éclairage et les caméras lorsque vous manipulez des objets 3D :

  • Les systèmes d’éclairage et de caméras de Motion ne fonctionnent que sur les groupes 3D (ainsi que les calques et les groupes qu’ils contiennent). Consultez Introduction à l’éclairage 3D et Introduction aux caméras 3D.

  • Les objets 3D ne sont pas affectés par les paramètres Profondeur de champ (dans l’inspecteur de la caméra).

  • Les objets 3D ne peuvent pas appliquer d’ombres ou réfléchir leur environnement au sein d’un projet Motion.

  • Les objets 3D ne peuvent pas recevoir d’ombres appliquées par d’autres calques dans Motion.

  • Les ombres présentes dans les objets ou scènes 3D importés n’interagissent pas avec les autres calques dans Motion.

  • Tout éclairage ajouté dans le projet Motion se fait « en ajout » à l’éclairage réglé dans le fichier 3D importé. L’éclairage inhérent au fichier 3D n’est pas modifiable dans Motion.

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