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Application d’une texture par image à du texte dans Motion

Utilisez le cadre d’image Texture pour appliquer, ajuster, animer et supprimer des textures.

Appliquer une texture de remplissage à du texte

  1. Dans Motion, sélectionnez du texte dans le canevas, la liste Calques ou la timeline.

  2. Dans l’inspecteur de texte, cliquez sur Apparence pour ouvrir la fenêtre Apparence.

  3. Dans le menu local Remplir avec, sélectionnez Texture.

    Les commandes Couleur (ou Dégradé) laissent la place aux commandes Texture.

    Inspecteur de texte avec paramètre « Remplir avec » du style de texte réglé sur Texture, révélant le cadre d’image

    Par défaut, aucune texture n’est appliquée au texte.

  4. Faites glisser une image de la liste Calques ou de la liste Média sur le cadre d’image.

    Important : lorsque vous faites glisser une image dans le cadre d’image, veillez à cliquer dessus et à la faire glisser en un seul mouvement. Si vous cliquez sur l’image et que vous relâchez le bouton de la souris, l’image est sélectionnée et son inspecteur apparaît.

    L’image apparaît dans le cadre et est appliquée au texte.

    Astuce : lorsque le remplissage du texte se fait à partir d’une image, la texture est appliquée à chaque caractère du texte. Pour savoir comment obtenir une texture continue à travers tous les caractères, consultez Introduction aux masques d’image.

Supprimer une texture de remplissage

Dans la fenêtre Apparence de l’inspecteur de texte de Motion, procédez de l’une des manières suivantes :

  • Placez le pointeur à l’extrémité droite du groupe de commandes Texture jusqu’à ce que la flèche vers le bas apparaisse, puis cliquez sur celle-ci et choisissez Réinitialiser le paramètre dans le menu local.

    Inspecteur de texte affichant le bouton de réinitialisation du paramètre Texture
  • Faites glisser l’image hors du cadre, puis relâchez le bouton de la souris.

    L’image disparaît.

Modifier la position d’une texture de remplissage

Dans le groupe de commandes Texture de la fenêtre Apparence de l’inspecteur de texte au sein de Motion, procédez de l’une des manières suivantes :

  • Faites glisser le pointeur dans le cadre d’image tout en maintenant la touche Commande enfoncée.

    L’image se déplace dans le cadre. Dans le canevas, elle apparaît décalée dans le texte.

  • Réglez les cases de valeur de décalage.

    Les cases de valeur de gauche et de droite représentent respectivement les valeurs de position X et Y.

    Remarque : vous pouvez ajuster la position d’une texture pour un glyphe donné, en sélectionnant celui-ci à l’aide de l’outil Texte ou de l’outil Transformer le glyphe. Pour en savoir plus sur l’utilisation de glyphes, consultez Introduction aux glyphes de texte.

Animer une texture de remplissage à lʼaide de lʼenregistrement dʼimages clés

Vous avez la possibilité de définir des images clés pour les valeurs de décalage de la texture source, afin de créer un élément en mouvement au sein de votre texte. Dans l’exemple suivant, une image d’un léopard étendu dans l’herbe est utilisée comme texture source pour le texte « léopard ».

Canevas affichant le calque de texte d’origine et la texture source
  1. Dans Motion, appliquez une texture de remplissage à du texte.

  2. Dans la timeline, positionnez la tête de lecture sur l’image où vous souhaitez commencer l’animation de texture.

  3. Activez l’enregistrement d’images clés en cliquant sur le bouton Enregistrer dans la barre d’outils de synchronisation (ou appuyez sur la touche A).

    Bouton Enregistrer dans la barre d’outils de synchronisation

    Remarque : lorsque l’enregistrement dʼimages clés est activé, une image clé est créée à chaque modification d’un objet dans votre projet.

  4. Pour positionner la texture, effectuez l’une des opérations suivantes dans les commandes Texture de la fenêtre Apparence de l’inspecteur de texte :

    • Faites glisser le pointeur dans le cadre d’image tout en maintenant la touche Commande enfoncée.

    • Réglez les cases de valeur de décalage.

      L’image dans le texte se déplace, et une image clé est créée dans les paramètres Décalage.

      Canevas affichant du texte auquel une texture est appliquée
  5. Positionnez la tête de lecture sur l’image suivante où vous souhaitez définir une image clé.

  6. Répétez lʼétape 4 pour déplacer la texture vers une nouvelle position.

    Canevas affichant du texte dans lequel la texture est repositionnée
  7. Cliquez sur le bouton Enregistrer (ou appuyez de nouveau sur la touche A) pour désactiver l’enregistrement d’images clés.

Lors de la lecture du projet, la texture est animée.

Animer une texture de remplissage en ajoutant manuellement une image clé

  1. Dans Motion, appliquez une texture de remplissage à du texte.

  2. Dans la timeline, positionnez la tête de lecture sur l’image où vous souhaitez commencer l’animation de texture.

  3. Dans la fenêtre Apparence de l’inspecteur de texte, placez le pointeur à l’extrémité droite de la rangée du paramètre Décalage jusqu’à ce que la flèche vers le bas apparaisse, puis cliquez sur celle-ci et choisissez Ajouter.

  4. Pour positionner la texture, procédez de l’une des manières suivantes :

    • Faites glisser le pointeur dans le cadre d’image tout en maintenant la touche Commande enfoncée.

    • Utilisez les cases de valeur Décalage pour saisir une valeur de décalage.

      L’image dans le texte se déplace, et une image clé est créée dans les paramètres Décalage.

  5. Positionnez la tête de lecture sur l’image suivante où vous souhaitez définir une image clé.

  6. Répétez lʼétape 4 pour déplacer la texture vers une nouvelle position.

    Une nouvelle image clé est alors ajoutée.

    Remarque : une fois qu’un paramètre contient une image clé, tout réglage ultérieur de ce paramètre ajoute une image clé à la position de la tête de lecture, que le bouton Enregistrer soit activé ou pas.

Lors de la lecture du projet, la texture est animée.

Remarque : lorsque vous utilisez, comme source de texture du texte, un objet sur lequel sont appliqués des filtres ou des comportements, l’effet des filtres est transmis à la texture. Les comportements sont toutefois ignorés.

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