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Introduction à l’application de comportements dans Motion

La plupart des comportements sont appliqués aux objets dans le canevas, la liste Calques ou la timeline. Toutefois, ceux de la catégorie Paramètre sont appliqués dans l’inspecteur au paramètre à animer.

Important : l’application des comportements Texte, Particules, Réplicateur, Audio, Forme et Caméra se limite exclusivement aux objets de même nom.

Lorsque vous appliquez un comportement à un objet, les paramètres de ce dernier affectés par le comportement s’animent en fonction des réglages par défaut du comportement. Par exemple, si vous appliquez le comportement Gravité à un objet dans le canevas, la position de cet objet est animée et il tombe, selon le réglage par défaut du comportement Gravité. Dans la plupart des cas, la durée d’un comportement correspond à la durée dans la timeline de l’objet auquel il est appliqué (la longueur de la barre dans la zone de pistes de la timeline). Par exemple, si vous appliquez un comportement Rotation à un objet commençant à l’image 20 et se terminant à l’image 300, la durée de ce comportement correspond à la plage d’images 20 à 300.

Tous les comportements n’appliquent pas automatiquement d’animation à un objet. Certains comportements, tels que Lancer, nécessitent que la vitesse de lancement soit définie avant le « lancement » de l’objet. D’autres, comme En orbite, nécessitent la désignation d’un objet source servant d’objet central pour que d’autres objets tournent autour.

Outre appliquer des comportements à des objets, vous pouvez appliquer des comportements dans la liste Calques ou la timeline. Selon le comportement appliqué, tous les objets imbriqués dans le groupe sont affectés de l’une des deux manières suivantes : comme s’il s’agissait d’un seul objet ou comme éléments séparés.

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