Importieren von Environments in Logic Pro for Mac

Du kannst ein Environment in Logic Pro for Mac über einen Environment-Patch importieren. Bei dem Environment-Patch kann es sich um einen Editor für ein bestimmtes MIDI-Gerät, um ein Environment für spezielle MIDI-Prozessoren (wie einen MIDI-LFO) oder um eine komplexe Arpeggiator/Delay-Konfiguration handeln.

Environment-Patch aus einem einzelnen Layer importieren

  • Klicke im Environment-Fenster von Logic Pro auf „Optionen“ > „Environment importieren“ > „Layer“ und wähle einen Layer im angezeigten Dialogfenster aus.

Dieser Layer, einschließlich aller Objekte in diesem Layer, wird im Zielprojekt an derselben Layer-Position (demselben Platz im Einblendmenü „Layer“) eingefügt, die er im Quellprojekt eingenommen hat. Bereits bestehende Layer werden entsprechend verschoben.

Du kannst Environment-Objekte (inklusive der Verkabelung) zwischen Projekten austauschen, indem du sie verschiebst oder kopierst und dann einsetzt. Das geht jedoch einfacher, wenn du die Objekte in einem Makro kombinierst.

Environment-Patch importieren, das sich über mehrere Environment-Layer erstreckt

  • Wähle im Environment-Fenster von Logic Pro „Optionen“ > „Environment importieren“ > „Zusammenführen“.

Alle Environment-Objekte aus dem Quellprojekt werden im Environment des Zielprojekts eingefügt. Zusammengeführte Projekte werden im gleichen Layer wie ihre Quelle abgelegt, wodurch es zu einer gewissen Unübersichtlichkeit kommen kann, wenn sich bereits Objekte auf diesem Layer im Zielprojekt befinden. Um das zu verhindern, kannst du vor dem Import leere Layer (im Zielprojekt) erzeugen, die sich auf derselben Layer-Position wie im Quellprojekt befinden.

Wenn du einen Environment-Patch auf diese Weise importierst, solltest du Folgendes beachten:

  • Wenn du Objekte importierst, die pro Song jeweils nur einmal vorhanden sein können (wie ein physischer Eingang oder ein Sequenzereingang), ersetzen diese Objekte ihre Gegenstücke im Ziel-Environment und alle Kabel, die zu ihnen führen, werden gelöscht. Deshalb solltest du sie vor dem Import vorübergehend aus dem Quell-Environment löschen.

  • Beim Import eines Objekts werden auch alle anderen Objekte importiert, die mit diesem über Kabel verbunden sind.

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