Motion의 입자 에미터 구조

입자 에미터를 프로젝트에 추가하면 다음과 같은 작업이 수행됩니다.

  • 에미터가 레이어 목록에 표시되며 선택됩니다.

  • ‘입자화’할 이미지가 하나 또는 여러 개 포함된 셀이 에미터 아래에 하위 레이어로 나타납니다. 에미터 레이어 옆의 펼침 삼각형을 클릭하여 셀을 가리거나 드러낼 수 있습니다.

  • 원본 소스 레이어(셀 소스)가 비활성화됩니다.

    에미터 레이어, 셀, 셀에 적용된 동작, 비활성화된 원본 대상체 등 입자 시스템 구성 요소가 표시된 레이어 목록

    참고: 불투명도 또는 전단 등 원본 소스 레이어를 변경한 내용은 에미터가 생성된 후에도 입자에 적용됩니다.

  • 캔버스에서 변형 핸들이 있는 테두리 상자가 선택된 입자 시스템 주위로 나타납니다.

    참고: 프레임률이 초당 30프레임(fps)을 초과하는 프로젝트의 경우, 프로젝트의 첫 번째 프레임에 첫 번째 입자가 아닌 테두리 상자만 표시될 수 있습니다. Motion에서는 기본 초당 30프레임률로 입자를 생성하므로, 모든 프레임에 입자가 나타나리란 보장은 없습니다.

  • 첫 번째 입자는 캔버스에서 원본(지금은 비활성화된) 소스 레이어와 동일한 위치에 나타납니다.

  • 에미터 HUD가 표시됩니다. HUD를 가려두었다면 F7을 눌러 표시할 수 있습니다.

  • 에미터 인스펙터가 활성화됩니다.

기본적으로 새로운 입자 시스템의 첫 번째 프레임(단일 셀 포함)은 하나의 입자를 가집니다. 스페이스 바를 눌러 프로젝트를 재생하는 경우 에미터의 중앙에서 추가 입자가 생성되어 나타납니다.

프레임 1의 입자 시스템이 표시된 캔버스

기본적으로 새로운 셀은 프레임당 하나의 입자를 모든 방향으로(30fps 프로젝트의 경우) 방출하며, 각 입자는 화면에 표시되는 5초 동안 에미터에서 초당 100픽셀(30fps 프로젝트의 경우 150프레임)씩 이동합니다.

프레임 30의 입자 시스템이 표시된 캔버스

참고: 입자 셀 인스펙터에서 초기 번호 제어기를 사용하면 기본 동작을 변경하여 입자 시스템이 첫 번째 프레임부터 입자를 분출하며 시작하도록 설정할 수 있습니다. Motion의 에미터 제어기의 내용을 참조하십시오.

설명서 다운로드: Apple Books

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