예: Motion에서 플레어 인 동작 수정하기

이 섹션에서는 프리셋 텍스트 동작을 수정하는 방법을 보여주기 위해 플레어 인 동작(프리셋 텍스트 동작의 텍스트-발광 하위 카테고리에서)을 사용합니다.

다음 단계는 텍스트의 첫 번째 프레임에서 시작됩니다.

  1. Motion에서 애니메이션을 적용할 텍스트 레이어를 선택한 다음 도구 막대에서 동작을 클릭하고 텍스트-발광 > 플레어 인을 선택합니다.

    첫 번째 프레임에서는 표면 불투명도와 발광 불투명도가 0%에서 시작하여 100%로 이동하기 때문에 텍스트가 표시되지 않습니다.

  2. 스페이스 바를 눌러 프로젝트를 재생하고 적용된 효과를 확인하십시오.

    텍스트 문자는 불투명도 0%에서 100%로 페이드 인되고 불투명도 값 10에서 선명해집니다. 발광은 텍스트가 나타날 때 효과를 오버레이합니다.

    불투명도, 흐림 효과 및 발광 설정이 적용된 플레어 인 동작의 캔버스를 보여줄 수 있습니다.
  3. 레이어 목록에서 플레어 인 동작을 선택합니다.

    동작 인스펙터가 열리고 애니메이션을 만드는 데 사용된 특정 텍스트 매개변수가 나열됩니다. (매개변수 행의 추가 및 제거 팝업 메뉴 위에 있습니다.)

    플레어 인 동작의 설정의 인스펙터를 보여줄 수 있습니다.
  4. 매개변수 행에서 추가 팝업 메뉴를 클릭한 다음 포맷 > 회전을 선택하십시오.

    회전 매개변수가 시퀀스에 추가됩니다. (회전 매개변수를 보려면 포맷 펼침 삼각형 클릭하십시오.)

    플레어 인 동작의 확장된 설정을 보여주는 인스펙터
  5. 재생헤드를 텍스트의 첫 번째 프레임으로 이동한 다음, 타이밍 도구 막대에서 녹음 버튼을 클릭하거나 A를 눌러 키 프레임 녹음을 켭니다.

  6. 동작 인스펙터에서 회전 다이얼을 90으로 설정합니다.

  7. 스페이스 바를 눌러 프로젝트를 재생하고 결과를 확인하십시오.

    회전 매개변수에는 단일 키 프레임만 있기 때문에 텍스트는 90도에서 고정으로 유지됩니다.

    애니메이션 내내 90도 상태로 유지되는 텍스트를 보여주는 캔버스
  8. 회전 애니메이션을 종료할 프레임으로 재생헤드를 이동한 다음 동작 인스펙터에서 회전을 0으로 설정합니다.

    이제 두 번째 키 프레임 값을 설정했으므로 시퀀스에 애니메이션이 적용됩니다.

    참고: 키 프레임 편집기에서 키 프레임을 편집할 수 있습니다. Motion 키 프레임 개요의 내용을 참조하십시오.

  9. 재생헤드를 텍스트의 프레임 1로 되돌리고 스페이스 바를 눌러 프로젝트를 재생합니다.

    프로젝트가 재생되면 텍스트가 90도에서 0도로 회전합니다.

    애니메이션이 진행되는 동안 90도에서 0도로 회전하는 문자를 보여주는 캔버스

    텍스트 인스펙터의 모양 패널에 있는 발광 제어기를 사용하여 텍스트 발광의 색상이나 기타 속성을 변경할 수 있습니다.

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