Motion의 텍스트 윤곽 컨트롤

텍스트 인스펙터의 모양 패널에 있는 윤곽 컨트롤을 이용하여 텍스트 윤곽을 생성하십시오. 윤곽의 채우기, 불투명도, 부드러운 정도, 너비 및 레이어 정렬을 변경할 수 있습니다.

3D 텍스트에는 윤곽 컨트롤을 사용할 수 없습니다.

참고: 다른 모양 매개변수와 별도로 텍스트의 윤곽 매개변수를 왜곡할 수 있습니다. Motion의 캔버스에서 글리프 왜곡하기의 내용을 참조하십시오.

텍스트 인스펙터의 모양 패널에 있는 윤곽 컨트롤
  • 윤곽: 모든 윤곽 매개변수를 활성화 또는 비활성화하는 체크상자. 이 체크상자는 기본적으로 선택 해제되어 있습니다.

  • 다음으로 채우기: 윤곽에 대한 채우기를 설정하는 팝업 메뉴. 표면 컨트롤과 마찬가지로 윤곽 채우기를 색상, 그라디언트 또는 텍스처로 설정할 수 있습니다.

    색상, 그라디언트 및 텍스처와 같은 윤곽 채우기 컨트롤은 표면 컨트롤과 동일합니다. 해당 컨트롤의 사용 방법에 대한 정보는 Motion의 텍스트 표면 컨트롤의 내용을 참조하십시오.

  • 색상/그라디언트/텍스처: ‘다음으로 채우기’ 팝업 메뉴에서 선택된 항목에 따라 텍스트 윤곽의 색상, 그라디언트 또는 텍스처를 설정하는 색상 컨트롤. 추가 매개변수를 조절하려면 펼침 삼각형을 클릭하십시오.

  • 불투명도: 텍스트 윤곽의 불투명도를 설정하는 슬라이더.

  • 흐림 효과: 텍스트 윤곽의 부드러운 정도를 설정하는 슬라이더.

  • 너비: 텍스트 윤곽의 두께를 설정하는 슬라이더.

  • 레이어 정렬: 윤곽이 텍스트 표면의 위 또는 아래에 그려질지를 설정하는 팝업 메뉴.

  • 네 모서리: 윤곽 속성의 위치를 제어하는 값 슬라이더를 표시하려면 펼침 삼각형을 클릭하십시오.

    • 하단 왼쪽: 원래의 위치의 왼쪽 하단으로부터 텍스트 윤곽을 오프셋합니다.

    • 하단 오른쪽: 원래의 위치의 오른쪽 하단으로부터 텍스트 윤곽을 오프셋합니다.

    • 상단 오른쪽: 원래의 위치의 오른쪽 상단으로부터 텍스트 윤곽을 오프셋합니다.

    • 상단 왼쪽: 원래의 위치의 왼쪽 상단으로부터 텍스트 윤곽을 오프셋합니다.

참고: 또한, 온스크린 컨트롤을 이용하여 네 모서리 매개변수를 조절할 수 있습니다. Motion의 텍스트 HUD 글리프 컨트롤의 내용을 참조하십시오.

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