Motionのビヘイビアとキーフレーム

プロジェクトでビヘイビアをオブジェクト(または特定のオブジェクトパラメータ)に適用する場合は、キーフレームは追加されません。ビヘイビアでは、自動的に生成した値の範囲をオブジェクトのパラメータに適用して、ビヘイビアの継続時間内でアニメーションを作成するという方法をとります。ビヘイビアのパラメータを変更すると、異なるアニメーションになります。

これに対し、従来のキーフレームでは、パラメータに特定の値が適用されます。値が異なるキーフレームを2つ以上パラメータに適用した場合、最初のキーフレームの値から最後の値までそのパラメータが変化します。

ビヘイビアは、一般的なモーションエフェクトを継続的に作成しているときに最も役立ちます。また、手動でキーフレームを設定するには複雑すぎるか、時間がかかりすぎるようなアニメーションエフェクトを作成するときに便利です。これに対してキーフレームは、調整したパラメータが、特定の時点で特定の値になることが必要な、厳密なアニメーションエフェクトを作り出す場合に便利です。「Motion」でのキーフレームの使いかたについて詳しくは、Motionのキーフレーミングの概要を参照してください。

ビヘイビアによって作成されたアニメーションを、キーフレームを使ったものに変換することもできます。Motionのビヘイビアをキーフレームに変換するを参照してください。

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