Motionの「ブルーム」フィルタ

極端な露出過多によってフィルム上にハイライト部分が生じたようなエフェクトを、シミュレーションによって作り出します。特定のしきい値を超えるハイライト部分をにじませ、さらに明るくしてから元のイメージと再合成します。イメージ内の上記の影響が及ばない部分には、この「グロー」のエフェクトとの間で相互作用がありますが、細部の状態は保持されます。

「ブルーム」フィルタの効果を示すキャンバス

このフィルタは、「フィルタ」インスペクタのパラメータコントロールを使って調整します:

  • 量: ブルームの量を設定します。

  • 明度: ブルームの明るさを設定します。

  • しきい値: ブルームが発生する、ルミナンスのしきい値を設定します。

  • 水平: 横方向のブルームの距離を設定します。

  • 垂直: 縦方向のブルームの距離を設定します。

  • クリップを白に: 最大値1を超えるカラーチャンネルは、1にクリップされます。

  • クロップ: フィルタを適用したイメージを元の境界でくっきりと切り取るかどうかを設定します。このチェックボックスの選択が解除されているときは、フィルタがイメージの端に作用します。

  • 360°対応: 360°環境の360°メディアに適用して、継ぎ目を消します。

  • ミックス: 元のイメージとフィルタを適用したイメージをブレンドする割合を設定します。

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