MotionでのWide Gamut HDRのヒント

Wide Gamut HDR のワークフローを効率化するには、以下の情報を参考にしてください:

  • Motionは、Pro Display XDRでHDRのルミナンスとカラーを最大限の精度で再生できるように最適化されているため、このディスプレイはプロ品質の理想的なリファレンスモニタになります。

    SDRディスプレイを使用するシステムでは、「HDRをトーンマッピングとして表示」設定を使ってイメージの見かけのダイナミックレンジを縮小することで、SDRディスプレイの表示可能範囲に収めることができます。MotionのキャンバスでHDRメディアを表示するを参照してください。

    重要: SDRディスプレイではHDRカラーが期待通りに表示されない場合があります。HDRプロジェクトの広い範囲の色を正確に表示するには、HDRディスプレイを使用することをお勧めします。

  • Final Cut Pro用のテンプレートを作成するときは、テンプレートの「プロジェクトの情報」の「FCP色空間を上書き」チェックボックスを使って、Motionテンプレートの色空間とFinal Cut Proプロジェクトの色空間を確実に同等にできます。Final Cut Pro色空間を上書きするようにテンプレートに指定するを参照してください。

  • 色空間やHDR規格を変換したり、クリップのブライトネスを一定のレベルに制限したりするときは、「HDRツール」フィルタを使用できます。Motionの「HDRツール」フィルタを参照してください。

  • 「メディア」インスペクタの「色空間の上書き」ポップアップメニューを使うと、色空間メタデータの不足や誤りを修正できます。MotionでHDRメディアを調整するを参照してください。

  • 通常は、レンダリング色空間を出力色空間(完成して配布されるプロジェクトに要求される色空間)に合わせることを強くお勧めします。複数の出力色空間にレンダリングする場合は、レンダリング色空間を最も広い色域を持つ出力色空間に合わせます。

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